Мне нужен https-клиент для сборки WebGL.
WWW ужасен. Во-первых, он не поддерживает keep-alive соединения, плюс у него проблемы с https.
UnityWebRequest не поддерживает поддержку активности.
Существует плагин для WebSockets от команды Unity, но последний раз он обновлялся. год назад.
Для других платформ я написал собственное решение на основе сырых сокетов (C# TcpClient
), но пространство имен UnityEngine.Network
не поддерживается в сборке WebGL.
Какие-либо предложения?