Я добавлял новый файл частиц.sks в свой проект Swift 3.0 в XCode8. Я создал partile-файл с помощью редактора XCode. У меня уже есть много частиц (сделано в XCode7). Внезапно мое приложение не будет компилироваться из-за:
TextureAtlas compiler did not produce "/Users/myUser/Library/Developer/Xcode/DerivedData/myApp-oaswssggehsvaiboevihuqcwxbjq/Build/Products/Debug-iphonesimulator/myApp.app/Particle Sprite Atlas.atlasc"
Я не понимаю, что происходит. Я удалил производные данные и очистил продукт. Кажется, ничего не работает. Это описание ошибки значит для вас больше? Не могли бы вы помочь, как это исправить?