Я пытаюсь узнать о Unet, но у меня возникают проблемы с его освоением, несмотря на то, что я следую нескольким руководствам.
Я делаю 2D-игру, и сейчас я застрял в обновлении того, как спрайт моих персонажей поворачивается (влево или вправо).
В моем префабе плеера есть: визуализатор спрайтов, hardbody2D, сетевая идентификация (настроенная на локальный авторитет игрока) и сетевое преобразование.
Это код, прикрепленный к каждому игроку:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class CharController : NetworkBehaviour {
public float maxSpeed = 1f;
[SyncVar]
bool facingRight = true;
Animator anim;
// Use this for initialization
void Start () {
anim = GetComponent<Animator>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void Moving()
{
float move = Input.GetAxis("Horizontal");
GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(move * maxSpeed, GetComponent<Rigidbody2D>().velocity.y);
if(move > 0 && !facingRight)
{
RpcFlip();
}
else if(move < 0 && facingRight)
{
RpcFlip();
}
anim.SetFloat("MovingSpeed", Mathf.Abs(move));
}
private void FixedUpdate()
{
if (!isLocalPlayer)
{
return;
}
// handle input here...
Moving();
}
[ClientRpc]
void RpcFlip()
{
if (isLocalPlayer)
{
//facingRight = !facingRight;
//currentSprite.flipX = !currentSprite.flipX;
}
facingRight = !facingRight;
Vector3 theScale = transform.localScale;
theScale.x *= -1;
transform.localScale = theScale;
}
}
Я знаю, что это, скорее всего, что-то очень простое, что я делаю неправильно, что только усугубляет вопрос об этом, но любая помощь очень ценится! Спасибо
Редактировать: Моя игра настроена таким образом, что один из игроков является и хостом, и клиентом, я не знаю, усложняет ли это задачу, но именно так Unity делает это при локальной игре.