Я хотел бы знать, можем ли мы каким-то образом экспортировать деформированный объект из Maya в Unity 3D, потому что на данный момент риггинг вызывает серьезные проблемы. Если бы я мог каким-то образом экспортировать деформированный объект в unity3d, это буквально сэкономило бы много работы.
Дай мне знать, если кто-нибудь знает что-нибудь об этом. Ваше здоровье!!