Экспорт объекта Wrap Deformed из Maya в Unity

Я хотел бы знать, можем ли мы каким-то образом экспортировать деформированный объект из Maya в Unity 3D, потому что на данный момент риггинг вызывает серьезные проблемы. Если бы я мог каким-то образом экспортировать деформированный объект в unity3d, это буквально сэкономило бы много работы.

Дай мне знать, если кто-нибудь знает что-нибудь об этом. Ваше здоровье!!


person Sheraz    schedule 14.04.2017    source источник


Ответы (1)


по моему опыту, единство не будет поддерживать пользовательские объекты деформации. Поэтому вам, вероятно, нужно подумать о преобразовании их в скинкластер, поскольку для этого доступно несколько скриптов. Но, вероятно, вам нужно настроить в соответствии с вашими потребностями. Проверьте это здесь

person Achayan    schedule 14.04.2017