Это не общий вопрос об обнаружении столкновений, поэтому, пожалуйста, прочтите его до конца.
В моей игре wp7 я представляю все свои объекты в виде прямоугольников и использую метод Intersect () для проверки столкновений между двумя прямоугольниками, что отлично работает.
Я думал о повышении точности, рисуя объекты в виде многоугольников, а не прямоугольников.
Есть ли встроенный API, такой как Rect.Intersect (), который работает для полигонов?
Более общий вопрос: есть ли лучший подход, кроме Rect.Intersect (), который использует .net api и не включает реализацию алгоритмов обнаружения столкновений?