Вопросы по теме 'game-physics'

Вертикальное круговое движение: уравнение зависимости времени (x / y) от скорости
Я хотел смоделировать следующее с помощью анимации: Шар запускается с определенной скоростью в самой нижней точке вертикального кругового контура и продолжает катиться в нем, пока его скорость не позволит. Для этого я хотел найти уравнение...
2023 просмотров
schedule 07.06.2024

Хорошие ссылки на реагирование на 2D-столкновения
Эй, сейчас я ищу различные методы реализации реакции на столкновение в 2D-видеоиграх, что-то похожее на этот учебник в Metanet: N Tutorial Я хочу реализовать что-то в XNA, но подойдет любой язык. Меня больше интересует программная реализация , чем...
25294 просмотров

Проецирование объектов вне столкновения
В качестве хобби я разрабатываю 2D-игру. У меня есть базовое обнаружение столкновений, реализованное с использованием метода разделительной оси. Когда два объекта сталкиваются, я проецирую один из них из столкновения вдоль оси, которая имеет...
224 просмотров
schedule 13.06.2022

Обнаружение столкновений полигонов silverlight
Это не общий вопрос об обнаружении столкновений, поэтому, пожалуйста, прочтите его до конца. В моей игре wp7 я представляю все свои объекты в виде прямоугольников и использую метод Intersect () для проверки столкновений между двумя...
637 просмотров

Совет, необходимый для физического движка
Недавно я начал проект по созданию физического движка. Я надеялся, что вы дадите мне совет, связанный с какой-либо документацией и / или лучшими технологиями для этого. Прежде всего, я заметил, что Game-Physics-Engine-Development настоятельно...
1107 просмотров
schedule 08.04.2022

Как создать 2D-движок с физикой мягких тел?
Определение твердого тела в Box2d таково: Кусок материи настолько прочен, что расстояние между любыми двумя частями материи на этом куске совершенно постоянное. И это именно то, чего я не хочу, так как я хотел бы делать 2D (возможно,...
9562 просмотров
schedule 17.11.2023

Направление прокрутки Corona
Я работаю над игрой, используя Corona SDK. Мне нужно определить направление смахивания, чтобы я мог заставить тело прыгать в этом направлении. Я использую Runtime:addEventListener("touch", moveCat), который вызывает функцию moveCat, которая...
2328 просмотров
schedule 04.07.2022

симуляция гравитации
Я хочу смоделировать свободное падение и столкновение с землей (например, прыгающий мяч). Объект упадет в вакууме - сопротивление воздуха можно не учитывать. Столкновение с землей должно вызвать некоторую потерю энергии, поэтому в конце концов...
2061 просмотров
schedule 02.02.2022

Сколько пикселей составляет импульс в box2d
У меня есть мяч, на который ты дуешь воздухом. Я хочу, чтобы мяч взорвался больше, если он находится близко к воздуходувке, и меньше взорван, если он находится дальше от воздуходувки. Я использую box2d и функцию импульса...
450 просмотров

Правильно ли вы вычисляете Vector3 Transform и TransformCoordinate?
Я изучал, как работают функции D3DXVec3Transform и D3DXVec3TransformCoord, и мне было интересно, правильно ли это должно быть в математике, если нет, может ли кто-нибудь объяснить, почему. Я понимаю, что уже есть функции DirectX для этого, однако я...
953 просмотров
schedule 13.06.2024

Моделирование физики многопользовательской бильярдной игры
Я создаю многопользовательскую онлайн-игру в бильярд и изо всех сил пытаюсь придумать лучший подход к многопользовательскому физическому моделированию. Я подумал о трех возможных сценариях, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки, и я...
1700 просмотров
schedule 16.05.2022

кодирование физики 2D-игр в javascript, неплоская земля и вращение
У меня есть небольшой проект в моем курсе веб-программирования, где я должен сделать небольшую игру на javascript. Это игра: две пушки закреплены на противоположных концах игрового пространства. Пушки по очереди стреляют друг в друга, и игрок в...
1578 просмотров
schedule 09.07.2023

Box2D Специальный сценарий столкновения
У меня есть очень уникальная потребность Box2D: Я настрою мир, в котором полигоны имеют определенные цвета. Всякий раз, когда два полигона одного цвета перекрываются, зона их пересечения больше не должна быть сплошной (через нее могут проходить...
86 просмотров
schedule 24.03.2023

Создание естественного прыжка спрайта с помощью pyglet и pymunk
Этот код отображает изображение assassin1.png на черном экране. Это изображение имеет тело пиманка и связанную с ним форму. Под ним также находится невидимый статический объект pymunk под названием floor . На изображение наведена гравитация, и...
1402 просмотров
schedule 15.03.2024

Расчет ракет Java Tower Defense
Я пытаюсь разработать небольшую игру java 2d Tower Defense, и у меня возникли проблемы, пытаясь рассчитать, как делать мои ракеты. После нескольких часов поиска и тестирования я еще больше запутался. Что у меня есть до сих пор: 4 случая в...
1673 просмотров
schedule 10.05.2024

Хотел заставить объект подпрыгивать внутри круга, в итоге заставил объект двигаться по краю круга
Вот код, о котором идет речь: public void calculate() { // Center of circle is at (250, 250). //THIS ALGORITHM IS NOW PROVEN TO BE WORSE THAN I FEARED... /* What it does: * Moves object around in a...
1183 просмотров
schedule 02.09.2023

2D Cellular Automata для тайловой воды
Я пытался внедрить воду на основе 2D-тайлов в свою игру. Я начал с того, что плитки появлялись на экране и т. д. У меня есть функция рисования, которая рисует плитки каждого типа. Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что когда я...
2803 просмотров
schedule 09.08.2023

Почему высота прыжка прямоугольников разная?
Почему высота прыжка прямоугольника меняется? Кажется, это идет по кругу. Сначала прыгает низко, потом не прыгает вообще, потом прыгает высоко, потом вообще не прыгает. я не могу понять, почему используется тот же код, и он запускается одним и тем...
192 просмотров
schedule 13.10.2022

Как далеко переместить объект по расстоянию и углу в Android
Я делаю простую игру для планшета Android и застрял на, казалось бы, простой математической задаче. У меня есть сенсорная панель, которая генерирует угол, под которым ваш палец касается центра. Это основано на 0 градусов на 3 часа и работает...
1063 просмотров
schedule 12.07.2023

Проверка, не скрыт ли объект препятствием
Я делаю симуляцию и в настоящее время добавляю к ней препятствия. Теперь цель препятствий состоит в том, чтобы другие агенты могли прятаться за ними, где другие не могут их видеть. Однако я пытаюсь выяснить, как лучше всего проверить, если агент в...
161 просмотров
schedule 08.05.2024