Как отлаживать при использовании Google VR (Daydream) и Unity?

Я использую последнюю версию Google VR SDK и Unity 5.6. У меня есть гарнитура/контроллер Daydream, и я пытаюсь разработать игру. Некоторое время я застрял на проблеме, которую в типичной среде Unity я должен решить очень быстро, но поскольку я вынужден создавать/запускать код на устройстве каждый раз, когда хочу протестировать, я Я не могу просмотреть консоль или увидеть какие-либо ошибки/предупреждения, которые выдаются.

Любая идея о том, как я могу отлаживать с помощью Unity или даже эмулировать контроллер/гарнитуру Daydream в Unity? Я видел, что существует эмулятор контроллера, но, похоже, вам все равно придется работать на устройстве, только в этом случае у вас должно быть два телефона; один действует как контроллер, а другой как «экран».

Спасибо


person ritchie888    schedule 12.06.2017    source источник


Ответы (1)


Ознакомьтесь с этим ресурсом Просмотрщиком журналов.

Используя этот ресурс, вы можете увидеть ту же консоль журнала в редакторе Unity во время выполнения. Я не знаю о DayDream, но у меня он работал на Android, Oculus и GearVR.

person Matt    schedule 13.06.2017
comment
Мне лично очень понравилось использовать этот актив, и я рекомендовал его нескольким разработчикам, которых я знаю. Если это сработало для вас, отметьте свой вопрос как решенный. Спасибо :) - person Matt; 14.06.2017