Я пытаюсь имитировать эффект молнии в Unity, используя эффект bloom из его стека постобработки через скрипт (для изменения интенсивности), но почему-то я не могу на самом деле установить em > что угодно через скрипт.
PostProcessingProfile postProcProf;
postProcProf.bloom.settings.bloom.intensity =
Mathf.Lerp(data[i].Strength, data[i + 1].Strength, data[i].TimeToReachNext);
Это мой код, но он говорит
Невозможно изменить возвращаемое значение BloomModel.Settings, потому что это не переменная.
Я не нашел руководства о том, как скрипт стек постобработки, только о том, как использовать его из редактора.