Глюк тумана Unity на Android

Я следую руководству Brackeys, и я все сделал правильно, и в редакторе все работает как шарм,

Но когда я собираю его для Android, появляется какая-то странная ошибка/глюк.

Ошибка в сборке телефона заключается в том, что масштабированный куб, который я использую в качестве плоскости (попробовал плоскость, та же проблема), постепенно меняет цвет и становится таким же, как цвет фона камеры. Я добавлю фотографии настроек камеры и освещения.

Я использую режим тумана: Exponential Squared, и он лучше всего работает, чтобы показать то, что я хочу, на телефоне этот режим дает ошибки.

я попробовал другой режим: экспоненциальный и линейный, ошибка не проявилась, но и желаемого эффекта не было.

Вот два видео сравнения:

Редактор: https://youtu.be/gRIcu2Ubqd4

Телефон: https://youtu.be/UW8v49SGjOs


person Amine Messabhia    schedule 22.07.2017    source источник
comment
Настройки освещения: s12.postimg.org/ptlonkxgt/lighting_Sets.png Настройки камеры: s12.postimg.org/dqgd00mel/cam_Sets.png   -  person Amine Messabhia    schedule 23.07.2017


Ответы (1)


У меня была такая же проблема, и я решил ее, изменив режим тумана.

Перейдите к Window > Lighting > Settings и внизу измените Fog Mode to Exponential:

Настройки тумана

Это странная ошибка, которая не возникает в редакторе или сборке ПК, но происходит в сборках Android... Я также понял, что размер земли связан с проблемой, если вы измените масштаб на меньший z (вместо 10.000 поменять на 1000) бага не будет.

Я надеюсь, что это работает для вас!

person Samuel G. P.    schedule 04.12.2017