Я не могу собрать свое приложение Vive на Unity. В течение нескольких секунд после начала сборки он просто зависает и зависает Unity, не оставляя мне другого выбора, кроме как закрыть и перезапустить его. В журнале консоли нет ничего, что помогло бы мне решить проблему. Я хочу, чтобы консоль работала, когда я делаю сборку в текстовом редакторе отдельно, чтобы знать, что происходит. Любая помощь приветствуется.
Как просмотреть консоль Unity в текстовом редакторе?
Ответы (2)
Вы можете найти файлы журналов, описанные в официальной документации Unity здесь< /а>
Информация о сборке находится в файле журнала редактора.
Editor.log
с помощью одного из них, и вы сможете в реальном времени следить за тем, что происходит в журнале. В противном случае попробуйте поискать и спросить у Unity, в чем может быть проблема, например здесь
- person Nico; 27.07.2017
Branches_1.mat
вызывало эту проблему у некоторых. Другие отменили выбор некоторых вариантов освещения перед постройкой. Вы пробовали просто позволить ему делать это в течение нескольких минут? Может быть, он просто настолько переполнен активами, что требуется некоторое время и он снова размораживается? (подождите 5-10 минут?)
- person Nico; 27.07.2017
Вам нужен не только журнал, но и профилировщик, чтобы помочь вам определить и устранить проблему.
Окно Unity Profiler поможет вам оптимизировать игру. Он сообщает вам, сколько времени вы тратите на различные области вашей игры. Например, он может сообщать о проценте времени, затраченном на рендеринг, анимацию или игровую логику.
Вы можете анализировать производительность GPU, CPU, памяти, рендеринга и звука.
Чтобы увидеть данные профилирования, вы играете в игру в редакторе с включенным профилированием, и оно записывает данные о производительности. Окно Profiler затем отображает данные на временной шкале, так что вы можете увидеть кадры или области, которые пикируют (занимают больше времени), чем другие. Если щелкнуть в любом месте временной шкалы, в нижней части окна Profiler отобразится подробная информация о выбранном кадре.