Я надеюсь создать пейзаж Вороного в Unity на С#. Я просмотрел несколько файлов проекта Unity, но все они реализуют алгоритм Fortune, который мне совершенно не по плечу. Существуют ли другие способы построения диаграммы Вороного (более простые для понимания)? Медленная работа меня вполне устраивает. Очень признателен!
Примечание: поскольку я работаю в Unity и мне нужно создать 2D/3D-сетку из диаграммы Вороного, проверка расстояния между пикселями не будет работать :,( Если подумать, возможно, я мог бы использовать 2D-массив Vector2 вместо пикселей, которые находятся на расстоянии 1,0 единицы друг от друга по осям x и z.