Я работаю над попыткой создать шейдер cg, который испускает четырехугольник из каждой вершины меша. Я знаю, что собираюсь создать шейдер геометрии, но не могу найти никакой документации или примеров шейдеров добавления геометрии, которые хорошо работают с Unity - большинство из них изменяют только существующие вершины в субшейдере вершин.
Для каждой вершины на сетке я, по сути, смотрю на создание системы частиц, состоящей из четырехугольников, созданных в каждой существующей вершине на сетке.
Заранее благодарим за любые рекомендации или ресурсы!