Есть ли вообще способ использовать базу данных реального времени в проекте Unity WebGL?
Если я правильно понимаю, SDK единства базы данных будет работать, но не SDK аутентификации, верно? (Почему это так и изменится ли это в ближайшем будущем?) Я вижу следующие альтернативы:
1) используйте REST API для аутентификации (у меня это работает в единстве, просто используя класс WWW), но тогда я не вижу способа использования токена аутентификации, полученного от REST API, для аутентификации с помощью SDK базы данных .
2) напишите плагин WebGL, который использует javascript SDK. Это сработает? Это может быть довольно много дополнительной работы, и если бы вы также делали сборки iOS / Android, вам нужно было бы проверить, на какой платформе вы работаете и т. Д.