У меня проблема с получением другого сетевого плеера, который я хочу хранить в таком виде.
void Start ()
{
GameObject[] players = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("Player");
for (int i = 0; i < players.Length; i++) {
if (players [i].GetComponent <NetworkIdentity> ().isLocalPlayer) {
minePlayer = players [i];
}
if (!players [i].GetComponent <NetworkIdentity> ().isLocalPlayer) {
oppenentPlayer = players [i];
}
}
}
на сервере я нахожу только своего игрока, а в другом игроке я нахожу оба, но не правильно, спасибо за вашу помощь