Я делаю игру с использованием Unity, и у меня есть небольшая проблема: мне нужно знать положение мыши в мировом пространстве, для этого я пытаюсь установить GameObject в положение мыши, используя этот код:
Vector3 p = Input.mousePosition;
Vector3 pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint( p);
testGameObject.transform.position = pos;
В редакторе это прекрасно работает, но в exe/apk GameObject не следует за мышью:
GameObject, который должен следовать за мышью, — это «1» внутри круга.
Camera.main.ScreenToWorldPoint( p);
не выстрелил лучом и не вернул свое первое очко здоровья. - person George   schedule 12.11.2017code
, но когда я добавляю в него код, это ничего не меняет. - person Julien Renaud Le Coq   schedule 13.11.2017