Я работаю над созданием плагина формы Windows для создания слоев из выбранных пользователем элементов в моей форме Windows.
Я читаю список слоев в списке (lbGetLayers), список модификаторов в другом списке (lbModifyer) из двух разных файлов csv. Кроме того, я создал два класса для хранения объектов слоя и модификатора.
Цель: создать новый слой с правильным именем, цветом, стилем линии и весом линии на основе выбранных пользователем элементов.
Проблема: я пытаюсь написать функцию для построения логики перед созданием слоя, чтобы удовлетворить два следующих условия:
1) Слой — будет иметь цвет, стиль и толщину линии. Позвольте пользователю выбрать 1 или более. Если пользователь выбирает более 1, приложение создаст все выбранные слои.
2) Модификатор — переопределяет цвет, стиль и толщину линии. Пользователь может выбрать 0 или 1.
3) Статус (отредактировано) - снова переопределит цвет, стиль и вес линии. Пользователь может выбрать 0 или 1.
Я придумал функцию, которая не подходит для удовлетворения этих условий. Я был бы очень признателен, если бы кто-нибудь помог мне решить эту проблему.
Спасибо!!
BuildLayers:
public Intellayer Buildlayer()
{
//can select Layer - 1 or more
//Get Selected Layer Object - color, line style & line weight
foreach(Intellayer SelectedLayer in lbGetLayers.Items)
{
foreach (Modifyer SelectedModifyer in lbModifyer.Items)
{
if(lbGetLayers.SelectedItems.Count > 1 || lbModifyer.SelectedItems.Count <= 1)
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(SelectedLayer.layername + "-" + SelectedModifyer.name);
}
}
Класс:
public class layer
{
public string disciplane { get; set; }
public string layername { get; set; }
public string Linetype { get; set; }
public int? Layercolor { get; set; }
public string Description { get; set; }
public string Lineweight { get; set; }
public override string ToString()
{
return layername;
}
}
public class Modifyer
{
public string discipline { get; set; }
public string name { get; set; }
public int? color { get; set; }
public string Linetype {get;set;}
public string Lineweight { get; set; }
public string Description { get; set; }
public override string ToString()
{
return name;
}
}
Отредактировано:
BuildLayers:
public List<layer> Buildlayers()
{
//Build selected layers
List<layer> Getselectedlayers = null;//list of selected layers
if (lbGetLayers.SelectedItems.Count >= 1)
{
Getselectedlayers = new List<layer>();
Getselectedlayers.AddRange(lbGetLayers.SelectedItems.Cast<layer>());
foreach (layer lname in Getselectedlayers)
{
lbGetLayers.SelectedItems.Cast<layer>();
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(lname.Linetype + "," + lname.Lineweight + "," + lname.Layercolor);
}
if (lbModifyer.SelectedItems.Count == 1)
{
Modifyer modifyer = (Modifyer)lbModifyer.SelectedItem;
foreach (layer lname in Getselectedlayers)
{
lname.Override(modifyer);//Override with Modifyers
}
}
if(lbStatus.SelectedItems.Count == 1)
{
Status status = (Status)lbStatus.SelectedItem;
foreach (layer lname in Getselectedlayers)
{
lname.Override(status);//Override with Status
}
}
}
return Getselectedlayers;//return list of selected layers
}
}
}
Класс:
public class layer
{
public string disciplane { get; set; }
public string layername { get; set; }
public string Linetype { get; set; }
public int? Layercolor { get; set; }
public string Description { get; set; }
public string Lineweight { get; set; }
public layer Override(Modifyer modifyer)
{
layer newLayer = new layer();
newLayer.layername = this.layername;
newLayer.Layercolor = modifyer.color;
newLayer.Linetype = modifyer.Linetype;
newLayer.Lineweight = modifyer.Lineweight;
return newLayer;
}
public layer Override(Status status)
{
layer newlayer = new layer();
newlayer.layername = this.layername;
newlayer.Layercolor = status.color;
newlayer.Linetype = status.Linetype;
newlayer.Lineweight = status.Lineweight;
return newlayer;
}
public override string ToString()
{
return layername;
}
}