Я пытаюсь обнаружить объект в пределах диапазона с игроком в качестве исходной точки. Как мне найти Transforms
из заданной области вокруг игрока без использования коллайдеров или Physics.OverlaptSphere()
Я не хочу использовать этот метод, потому что единственная информация, которая мне нужна, - это преобразование ближайших объектов из заданного LayerMask
(точнее, положение и вращение) Если бы я использовал физику, мне пришлось бы запускать триггер для каждой точки, которую я считаю ненужной.
Есть ли другой метод поиска ближайших точек, отличный от того, который использует физику?