Я пытаюсь добавить Fabric Crashlytics
в Unity, ориентированную на iOS / Android
устройств. Для iOS все работает нормально, но Android дает сбой при инициализации Crashlytics.
Я не нашел много в Интернете по этой проблеме. Какие-либо предложения?
AndroidJavaException: >io.fabric.unity.android.FabricInitializationException: Fabric не удалось найти допустимый контекст приложения. ? 12-13 00:13:28.758 24477 24516 E Unity: io.fabric.unity.android.FabricInitializationException: Fabric не удалось найти допустимый контекст приложения. 12-13 00:13:28.758 24477 24516 E Unity: на io.fabric.unity.android.FabricInitializer.initializeFabric(FabricInitializer.java:33) 12-13 00:13:28.758 24477 24516 E Unity: на io.fabric. unity.android.FabricInitializer.JNI_InitializeFabric(FabricInitializer.java:26) 12-13 00:13:28.758 24477 24516 E Unity: в com.unity3d.player.UnityPlayer.nativeRender(собственный метод) 12-13 00:13:28.758 24477 24516 E Unity: на com.unity3d.player.UnityPlayer.c(неизвестный источник) 12-13 00:13:28.758 24477 24516 E Unity: на com.unity3d.player.UnityPlayer$c$1.handleMessage(неизвестный источник) 12- 13 00:13:28.758 24477 24516 E Unity: at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:98) 12-13 00:13:28.758 24477 24516 E Unity: at android.os.Looper.loop(Looper. java:158) 12-13 00:13:28.758 24477 24516 E Unity: в com.unity3d.player.UnityPlayer$c.run(неизвестный источник) 12-13 00:13:28.758 24477 24516 E Unity: в UnityEngin e.AndroidJNISafe.CheckException () [0x0008c] в /Users/builduser/buildslave/unity/build/Runtime/Export/AndroidJNISafe.cs:24
Спасибо вам всем!