У меня такой вопрос. У меня есть некоторые объекты на экране. Эти объекты содержат бокс-коллайдер. Когда я нажимаю на них, что-то происходит, это не имеет значения. Теперь не знаю, как сделать, чтобы при клике где-нибудь на экране, но не на одном из объектов, мне выдавало Debug.Log("Bad Click, здесь нет объекта"); Я думал взять положение курсора и определить, находится ли он над объектом, а если нет, но я не понимаю.
public GameObject[] objects;
public void Start()
{
foreach (GameObject ob in objects)
{
ob.GetOrAddComponent<ColliderEventSystem>().ColliderEntered += Click;
}
}
private void Update()
{
//Do something when I click wrong
}