Я подписался на этот учебник для экспорта изображения POV-Ray в STL
файл через Meshlab. Еще пробовал экспорт в формат OBJ
. Кажется, все работает нормально, от создания графики POV-Ray до экспорта в Meshlab.
Но затем я попытался визуализировать графику в R с помощью функций readSTL
и readOBJ
пакета rgl
, и проблема здесь.
Фактически экспортированный STL
файл пуст:
solid STL generated by MeshLab
endsolid vcg
Итак, конечно, rgl::readSTL
ничего не отображает в R.
Файл OBJ
не пустой, но он не содержит граней (только вершины и нормали вершин):
####
#
# OBJ File Generated by Meshlab
#
####
# Object blob.obj
#
# Vertices: 8437
# Faces: 0
#
####
vn -0.900372 -0.267658 -0.343060
v -4.000525 2.600000 -0.833225
......
После запуска rgl::readOBJ
в R рендеринг представляет собой просто белую сцену, ничего. Даже если нет лица, мы могли рассчитывать получить несколько очков.
Может я ошибаюсь на одном этапе процедуры. Есть ли у вас какие-либо представления о:
как экспортировать в непустой
STL
файл в Meshlab?как получить очки с
readOBJ
в R?как получить лица в
OBJ
файле при экспорте из Meshlab?знаете ли вы другой способ перейти от POV-Ray к
rgl
, если возможно, сохранив цвета?
Обновлять
Я нашел способ получить лица в файле OBJ
: вместо выполнения экранированной реконструкции поверхности Пуассона в Meshlab, как сказано в туто, я выполняю Реконструкция поверхности: вращение шара em>.
Но тогда rgl::readOBJ
генерирует эту ошибку:
Error in order(vlinks[[i]][, 2]) : argument 1 is not a vector
Эта же процедура позволяет экспортировать непустой STL
файл. Но тогда rgl::readSTL
генерирует эту ошибку:
Error in matrix(NA, 3 * n, 3) : invalid 'nrow' value (too large or NA)
In addition: Warning message:
In matrix(NA, 3 * n, 3) : NAs introduced by coercion to integer range