На самом деле я создаю 2D-игру в жанре roguelike с единством и собираюсь сделать многопользовательский режим. Я уже пытался сделать шутерную игру в многопользовательском режиме, как в учебнике на сайте unity, и это сработало.
Но сетевая система Unity, похоже, не очень приспособлена для многопользовательской игры в жанре roguelike, подобной моей. Например, все подземелья, монстры, предметы или персонажи создаются путем их создания, изначально в сценах почти ничего нет, а с объединенной сетью мне придется добавить метод Spawn в дополнение к методу Instantiate для всего, и добавить еще или менее 95% моих префабов, которые представляют примерно 300 префабов, в диспетчере сети. Хотя я мог бы это сделать, это будет просто очень скучно, я боюсь, что, поскольку единство сетей не оптимизировано для такого рода игр, это будет только первая из дюжины других проблем того же типа.
Поэтому я хотел спросить, есть ли у вас какие-либо предложения по созданию многопользовательской рогаликовой игры с единством, например, если у вас есть несколько советов или было бы лучше использовать что-то еще, например библиотеки из магазина ресурсов, я все еще новичок, поэтому Я не очень хорошо знаю все варианты
Заранее благодарим вас и приносим свои извинения за возможные ошибки на английском языке.