- Изменить решение: Установите единство, чтобы вращаться вокруг "оси", а не "центра".
Я создал призму в блендере и экспортировал ее как .fbx в Unity. В сцене я вращаю его с помощью кода, и я заметил, что он вращается не по той оси.
Проблема в том, что я установил в блендере все объекты в одно и то же происхождение, и это должно работать без проблем. Но это не работает, и я схожу с ума ....
Почему я думаю, что это стержень? - Используя вращающийся инструмент в единстве, я могу видеть его глазами, а при вращении положение призмы меняется.
Я использовал правильный способ поворота объекта - https://answers.unity.com/questions/319802/rotation-when-importing-from-blender.html
Ниже вы можете видеть оба вида (если смотреть сверху на призму), первое из Blender, где исходная точка находится в центре объекта, и в втором изображение вы видите в единстве, но точка поворота неверна / изменена.