Unity упоминает в своем руководстве, что пакеты ресурсов загружаются в кучу памяти Unity WebGL. Они также упоминают в своем блоге этот размер динамической памяти в куче не управляется (не уплотняется), поэтому может произойти фрагментация:
Изображение взято из официального блога Unity и показывает зеленые блоки фрагментированной памяти кучи.
Итак, если мы загрузим в кучу пакет ресурсов размером, скажем, 100 МБ, а затем выгружаем его, эти 100 МБ в конечном итоге станут фрагментированным блоком, то есть не добавлены к свободным блокам памяти.
Теперь, если у нас есть N пакетов размером M, каждая загрузка и выгрузка могут создать фрагментированный блок, и это приведет к тому, что Unity будет требовать все больше и больше блоков из свободной памяти кучи. В конце концов, в какой-то момент свободная память кучи закончится, и даже при наличии большого количества фрагментированного свободного пространства Unity не сможет его использовать, и приложение выйдет из строя.
Я правильно понимаю это?