С момента последнего обновления Oculus Quest (до сборки 7.0) я не могу перемещать оба контроллера одновременно в своих сборках Unity:
Отслеживается только "активный" контроллер
Я могу переключить активный контроллер, нажав на триггер того контроллера, который я хочу установить как активный.
Это происходит только в сборках моих проектов в Unity, отслеживание обоих контроллеров отлично работает с приложениями Oculus Quest (Home,
YoutubeVR, JobSim и т. Д.)
Видео, демонстрирующее это поведение (Легкая сцена VR RP по умолчанию. Такое же поведение с примером сцены VRTK)
Эта проблема возникает у кого-то еще? В чем может быть причина?