Я использую следующий код, чтобы получить матрицу проекции из ARCore.
Frame.CameraImage.GetCameraProjectionMatrix(m_Camera.nearClipPlane, m_Camera.farClipPlane);
Я хотел бы преобразовать матрицу проекции в матрицу мира с точки зрения нашего глаза. Другими словами, я пытаюсь преобразовать ProjectionMatrix в матрицу реального мира. Есть ли возможное решение для того же?