если я делаю positionVector*worldMatrix, позиция преобразуется в мировое пространство. Но что произойдет, если я сделаю это наоборот (worldMatrix*positionVector) с точки зрения 3D-пространства?
Я заметил, что результат отличается от первого. Про матрицу я уже гуглил, математика они многое объясняют, но не эту, по крайней мере я не нашел.