Вот моя проблема,
Я использую unity 2017.4.30 для разработки приложения Oculus Go. Если кто-то еще сделал это, прежде чем вы узнаете, что вы можете заставить Unity создать APK и загрузить его в гарнитуру для тестирования своего программного обеспечения.
В настоящий момент мы пишем код, связанный с OVR Utilities, в частности OVRInput, который в основном связан с взаимодействием контроллера Oculus Go с холстом или объектами и т. Д.
Я хочу иметь возможность тестировать код, который мы пишем в редакторе, и не загружать APK каждый раз, чтобы протестировать его. Кажется, что некоторые вещи, такие как установка OVRCamera, нормально работают в редакторе, но контроллеры отображаются только при запуске из самого Oculus Go.
Есть идеи, как мы могли бы «смоделировать» или «виртуализировать» контроллер OVR в редакторе, чтобы я мог просто щелкать мышью?
Спасибо за прочтение,