Как мне получить сетчатый фильтр столкновения частиц, а затем назначить эту сетку частице.
Итак, у меня есть OnParticleCollision. Я ударяю по объекту, беру этот объект и получаю его Mesh Filter. Затем я хочу присвоить это моей частице, чтобы она влияла на ее физическое строение.
Вот мой код до сих пор.
void Start()
{
Debug.Log("Script Starting...");
part = GetComponent<ParticleSystem>();
collisionEvents = new List<ParticleCollisionEvent>();
}
void OnParticleCollision(GameObject coll)
{
// Getting the object of the collider
Collider obj = coll.GetComponent<Collider>();
Mesh mesh = obj.GetComponent<MeshFilter>().mesh;
// Assign the mesh shape of the collider to that of the particle
ElectricWave.shape.meshRenderer = mesh; // I know this doesnt work as is.
// Play effect
ElectricWave.Play();
}