Определение твердого тела в Box2d таково:
Кусок материи настолько прочен, что расстояние между любыми двумя частями материи на этом куске совершенно постоянное.
И это именно то, чего я не хочу, так как я хотел бы делать 2D (возможно, в конечном итоге 3D), упругие, деформируемые, хрупкие и даже липкие тела.
Я надеюсь получить от этого сообщества ресурсы, которые научат меня математике того, как объекты изгибаются, ломаются и взаимодействуют. Меня не интересуют молекулярные или химические свойства этих объектов, и часто это все, что я нахожу, когда пытаюсь найти как вычислить, что такое кусок дерева, металла, резины, липкости, жидкости, органического материала. и т. д. может выглядеть так, как если бы к нему была приложена сила.
Кроме того, я очень наглядный человек, поэтому диаграммы и тому подобное ЧРЕЗВЫЧАЙНО ПОМОГАЮТ для меня.
================================================================================
Не обращайте внимания на эти вопросы, они старые, и я оставил их здесь только в целях контекста
1. Существуют ли какие-либо простые 2D-движки для физики мягких тел, подобные этому?
предпочтительно бесплатные или с открытым исходным кодом?
2. Разве нельзя было бы сделать свою собственную, не потратив на это годы?
3. Могу ли я использовать существующие движки, такие как bullet и box2d, в качестве начала и просто преобразовать их код, или это приведет к большему количеству проблем позже, учитывая мой годичный опыт программирования и bullet в 3D?
4. Наконец, если бы мне пришлось преобразовать другую библиотеку, было бы лучше всего изменить уже 2-мерный код box2D, уже программный код Bullet или смешать оба исходных кода?
Спасибо!