Я пишу симуляцию, в которой объект-существо должен иметь возможность двигаться к другому произвольному объекту в окружающей среде, скользя вокруг препятствий, а не выполняя какой-либо разумный поиск пути. Я не пытаюсь заставить его планировать путь — просто двигаться в одном общем направлении и отскакивать от препятствий.
Это двухмерная среда (вид сверху), и каждый объект имеет ограничивающий прямоугольник для обнаружения столкновений. Сетки нет, и я не ищу решение A*.
Я не смог найти никаких руководств по такому «глупому» поиску пути на основе столкновений, поэтому, возможно, я не описываю это, используя самые распространенные термины.
Любые рекомендации о том, как это реализовать (или ссылки на учебники)?