2-й: ИЗМЕНИТЬ
Это почти делает это. Если счетчик достигает 350, и я перемещаю мышь вниз, теперь он перескакивает на 250. Я просто хочу, чтобы он начал обратный отсчет. т.е. 349, 348, 347 и так далее. Что мне нужно изменить?
//Function
function countUp(e:TimerEvent):void{
if (mouseY < 180)
{
myMc.myTxt.text = (String(count+countTimer.currentCount));
}
else{
myMc.myTxt.text = (String(count-countTimer.currentCount));
}
}
EDIT: Что мне нужно написать в AS3, чтобы динамическое текстовое поле увеличивалось с шагом 1, если пользователь наводит курсор на верхнюю половину экрана, и уменьшалось с шагом 1, если пользователь наводит курсор в нижней половине экрана? Цель, это не игра. Это представить идею для приложения.
Оригинал: мне нужна помощь или, скорее, большая помощь в разработке кода, который будет давать пользователю + баллы за то, что он находится в верхней половине экрана, и минус баллы за то, что он находится в нижней части. .
+
-
То, что у меня сейчас есть, на самом деле не делает ничего из этого, я просто пытался заставить все маски работать, и они, наконец, работают.
Я включил код, чтобы предложить как можно больше информации о моем конкретном проекте. Также есть еще несколько строк, которые меняют цвет циферблата, когда пользователь наводит курсор на определенные цветные полосы. Я могу опубликовать это, если это поможет.
Чтобы прояснить сцену, часть циферблата со стрелкой отслеживает движение мыши пользователя. Всегда указывая на него. Полосы при переворачивании меняют цвет указанного циферблата. «73M» является статическим, а также «POINTS», но значение 380 является динамическим. Это та строка, на которую мне нужно повлиять.
Если что-то неясно, пожалуйста, не стесняйтесь спрашивать, я занимался этим всю ночь, так что есть шанс, что я так увлекся, что не могу видеть прямо.
Вот изображение, если оно поможет: http://www.dropmocks.com/mBKQEe альтернативная ссылка: http://imgur.com/fMp2j Боюсь, у меня нет представителей, чтобы встроить это.
Динамический текст
//Variables
var count:Number = 300;
var countTimer:Timer = new Timer(200,count);
var counter:TextField = myMc.myTxt;
//Event Listener
countTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, countUp);
//Init
countTimer.start();
counter.text = "300";
//Function
function countUp(e:TimerEvent):void{
myMc.myTxt.text = (String(count+countTimer.currentCount));
}
И отслеживание мыши
// This is for the mouse tracking //
stage.addEventListener("mouseMove",directionFollow);
function directionFollow(e:MouseEvent):void {
var a1 = mouseY - direction1.y;
var b1 = mouseX - direction1.x;
var radians1 = Math.atan2(a1,b1);
var degrees1 = radians1 / (Math.PI / 180);
direction1.rotation = degrees1;
}