Вопросы по теме '3dsmax'

Должен ли я анализировать статус git или использовать gitsharp?
Я хотел бы интегрировать git в производственный конвейер для подготовки файлов 3dsmax. Хотя с git можно работать через TortoiseGit, я хотел бы общаться с ним из Maxscript, чтобы добавить пользовательские команды меню в 3dsmax. Должен ли я...
2668 просмотров

Как экспортировать файл .3ds для использования RenderMonkey из 3dsMax?
Как экспортировать файл .3ds для использования RenderMonkey из 3dsMax 2010? Когда я смотрю на Stream Mapping в RenderMonkey, есть POSITION, NORMAL, TEXCOORD, TANGENT, BINORMAL, TESSFACTOR и т. д. Я хочу знать, как эта информация экспортируется для...
583 просмотров
schedule 29.04.2024

Создание групп сглаживания из жестких краев в плагине 3ds max
Мне нужно реализовать средство импорта в 3ds Max, которое будет загружать некоторые пользовательские данные сетки. Я реализовал большую часть кода загрузки, но мне еще нужно решить одну проблему. Формат данных, который мне нужно использовать,...
1437 просмотров
schedule 28.09.2022

Чтение четырехугольников из файлов FBX в XNA или преобразование триангулированной многоугольной сетки в четырехугольники
Я импортирую модель FBX как объект модели XNA и читаю через вершинный буфер, чтобы получить треугольники, индексы, UV и поместить их в свой собственный класс модели. Проблема в том, что в буфере хранятся данные только о каждом треугольнике, а не о...
535 просмотров
schedule 04.02.2022

Модель .fbx выделена серым цветом, ее нельзя редактировать.
У меня есть модели, созданные в 3D Studio Max. Когда я сохраняю как .FBX и импортирую в Unity 3D, они становятся серыми. В чем причина этого и как я могу это решить? Также у меня большие проблемы с производительностью модели на мобильном...
2584 просмотров
schedule 22.05.2023

Модификатор подключаемого модуля 3ds Max C++ — сохранение данных топологии для модификаторов
Сейчас я пытаюсь найти способ избежать перестройки топологии MNMesh в каждом кадре во время анимации. Каждый раз, когда я начинаю с ModifyObject, я получаю новую новую сетку, которая ничем не была затронута, а затем я выполняю сабдив в своем...
458 просмотров
schedule 10.10.2022

Воспроизведение аудиофайла в Cocos3d
Я использую инструмент Blender для создания моделей, я включил анимацию и звук в модель и экспортировал в формат POD. Теперь, когда я запускаю файл POD в приложении iOS с помощью Cocos3d, анимация работает нормально, но не звук, который я включил....
102 просмотров
schedule 18.08.2023

Как импортировать файлы js в Maya или 3ds max?
Я пытаюсь открыть файл js в Maya (2013 г.) и 3ds max (2016 г.), но для этих программ нет импортеров three.js. Как правильно импортировать файл js в Maya или 3ds max? Есть ли какое-либо другое программное обеспечение, которое я могу использовать для...
1116 просмотров
schedule 30.04.2024

Путь к файлу Maxscript прочитан?
Привет, ребята, у меня есть простой скрипт, который я тестирую. На данный момент он в основном позволяет вам выбрать растровое изображение, а затем добавить путь к тексту редактирования. Кнопка «Назначить шейдер» создала материалы и назначает их....
1353 просмотров
schedule 25.03.2023

Maxscript: Как я могу изменить формат местоположения вершин с общих единиц на метры?
Спасибо, что нашли время, чтобы посмотреть на этот вопрос. Я пытаюсь изменить вывод позиций вершин с общих единиц на метры. Я нашел следующий код (слегка измененный) из другого вопроса SO. Он правильно выводит позиции вершин в общих единицах...
202 просмотров
schedule 09.05.2022

Получение (выбор) объекта CAT для данной кости с помощью MaxScript
У меня есть иерархия CAT и выбранная кость: Я хочу выбрать связанный с ним объект CAT («треугольник» на экране). Я знаю, что могу перейти от данной кости к корневой кости через родителей следующим образом: local firstBoneName =...
228 просмотров
schedule 14.01.2023

MaxPlus Python - 3Ds Max - Добавить модификатор мирового пространства
Я пытаюсь изучить MaxPlus/Python в 3Ds Max, и я застрял в создании модификатора мирового пространства. (модификатор Path Deform Binding WSM) mod = MaxPlus.Factory.CreateWorldSpaceModifier(MaxPlus.ClassIds.PathDeformSpaceWarp)...
834 просмотров
schedule 20.07.2023

Разница в Unity Combine Meshes и Instance Objects
Я серьезно нуждаюсь в оптимизации некоторых моих проектов Unity, и у меня так много объектов из 3DsMax, поэтому мне интересно, повлияет ли объединение сеток на память/производительность или я следует оставить объекты Instance друг для друга , так...
2427 просмотров
schedule 26.06.2022

Maxscript как модификатор или объект геометрии
Мой сценарий представляет собой отдельное развертывание с несколькими параметрами, где в пользовательском интерфейсе я просто создаю цилиндр и назначаю некоторые модификаторы, такие как изгиб, шум и т. Д. Но моя общая проблема заключается в том, что...
764 просмотров
schedule 22.07.2023

Используя Python API 3DS Max, как выбрать все объекты в сцене?
Я изо всех сил пытаюсь понять, как выбирать объекты, используя подход класса MaxPlus. Например, следующий скрипт напечатает материал, используемый для каждого INode объекта в NodeTree (при условии, что я вручную выбираю их в окне просмотра...
1084 просмотров
schedule 23.02.2023

3ds max: экспорт wavefront .obj вызывает артефакты затенения
Я пытаюсь экспортировать сцену 3ds max в формат .obj, к сожалению, когда я импортирую файл .obj после его экспорта с использованием настроек экспорта по умолчанию, импортированная модель имеет артефакты затенения на небольшой части полигонов (в...
427 просмотров
schedule 09.08.2023

Добавление привязки горячих клавиш 3ds max через файл kbdx
Допустим, у меня есть куча пользовательских макросов, которые я загрузил в 3ds max, и я хотел бы назначить им привязки горячих клавиш. Я смогу сделать это программно, если добавлю больше. Я начинаю с назначения «A» сценарию, который я назвал «A»:...
233 просмотров
schedule 27.08.2023

Преобразование вращения Unity
Хорошо известно, что Unity использует левосторонний порядок, Y-up, ZXY, а другие 3dsoftware - нет. Я нахожу, как Unity конвертирует угол поворота 3dsmax (правый, Y-вверх, порядок XYZ): Vector3 ConvertXYZToZXY(Vector3 angleXYZ) { Vector3...
285 просмотров
schedule 06.02.2022

Проблема с масштабированием и вращением при импорте модели 3DS Max в Unity
Я только что разработал простую 3D-модель в 3ds Max и пытаюсь импортировать ее в Unity. Но обратите внимание на одну вещь, которая для меня не имеет значения, я получил вращение на -90 градусов по оси X, и масштаб модели также не соответствует...
921 просмотров
schedule 17.09.2023

Только частичный рендеринг материала Vray (3ds max)
Поэтому у меня возникли проблемы с визуализацией материала на полосе дерева. Я загрузил текстуру дерева на внешний край столешницы. Я взял круговой сплайн, экструдировал его, вручную добавил больше горизонтальных сегментов, а затем загрузил...
85 просмотров
schedule 05.12.2022