Вопросы по теме 'bulletphysics'

Не могу создать тримеш OgreBullet.
Я использую Ogre и Bullet для проекта, и в настоящее время у меня есть камера от первого лица с формой столкновения капсулы. Я создал модель пещеры (которая будет основной частью уровня) и импортировал ее в свою игру. Сейчас я пытаюсь создать...
1140 просмотров
schedule 30.08.2022

Изменить положение тела столкновения в проекте Bullet Physics Hello World
У меня есть глупая и раздражающая проблема в моем приложении. Я использую физику пуль и начал с примера hello world на вики: http://bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Hello_World Есть что-то вроде этого: btDefaultMotionState*...
1083 просмотров
schedule 22.03.2022

Компиляция физики Bullet и Boost вместе как статические библиотеки
Я разрабатываю надстройки для симулятора космического полета под названием Orbiter: http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/ Он принимает плагины как файлы dll. Недавно я сделал плагин, который также использует физическую библиотеку Bullet. Он...
1598 просмотров

Bullet Physics и значения NAN
Иногда некоторые объекты получают значения NAN в мире, смоделированном с помощью Bullet Physics. (очень редко) Как правильно с этим справиться? Есть ли встроенная функциональность Bullet Physics для обнаружения таких объектов, чтобы избежать...
759 просмотров
schedule 08.05.2024

Как реализовать интерфейс btIDebugDraw Bullet в OpenGL 4.0
Bullet имеет реализацию интерфейса btIDebugDraw в старом OpenGL, который используется для рисования физического мира для отладки. Интерфейс такой: class GLDebugDrawer : public btIDebugDraw { int m_debugMode; public: GLDebugDrawer(); virtual...
3189 просмотров
schedule 07.09.2022

Насколько быстр PhysX на GPU по сравнению с физическими движками на CPU?
У меня есть приложение, написанное для использования физического движка Bullet . Я запускаю его на процессоре Intel i7 2600K с 8 ядрами. Приложение должно обрабатывать миллионы фрагментов физической работы, каждый из которых может быть выполнен...
8975 просмотров

Держатель камеры jBullet не двигается
Я использую jBullet с OpenGL для создания базового игрового движка. Я создал два класса с именами ObjectSurface и ObjectEntity . В основном ObjectSurface не имеют массы, поэтому они не двигаются, а ObjectEntity могут двигаться за счет...
183 просмотров
schedule 12.09.2023

Как я могу создавать кинематические объекты в jBullet?
Я пытаюсь создать игровой движок и хочу, чтобы камера управлялась игроком, а также другими объектами jBullet в Java . Мне предложили использовать кинематические объекты , поэтому я поискал информацию о них. Я не мог найти никакой документации,...
1278 просмотров
schedule 12.03.2023

Использование массы в Bullet
Мне жаль задавать такой простой вопрос о пуле. Однако у меня возникла проблема. Вот настройка: У меня есть мир без гравитации. Когда я нажимаю клавишу, в центре мира создается поле 1x1x1. Когда я щелкаю правой кнопкой мыши, прямоугольник...
1557 просмотров
schedule 27.09.2023

Обработка коллизий в Bullet через файлы .g3db
Я разрабатываю простое приложение, используя libgdx и Bullet API. Я завершил базовый прототип этого приложения, используя формы, но теперь я хочу загрузить в приложение реальные модели. Я использовал файл .g3db для загрузки моделей через...
1125 просмотров

Box2d setAngularVelocity не работают на высоких скоростях
Я использую Box2d для игры, и хотя я использую большие константы для установки угловой скорости, самая высокая скорость, которую я могу получить, составляет 1 оборот за 3,86 секунды. Я проверил свой исходный код в следующем потоке, и все совпадает...
299 просмотров
schedule 10.12.2023

Физика пули Столкновение цилиндра с коробкой
Основываясь на этом руководстве , я добавил физику пуль в свой opengl двигатель. Цилиндрические коллайдеры отлично сталкиваются с другими цилиндрами, но они, кажется, не сталкиваются с коробочными коллайдерами. Вот код, который я использовал для...
648 просмотров
schedule 28.09.2022

Может ли Bullet работать с жидкостями?
PhysX FleX круто. Но я предпочитаю Bullet . Тем не менее, я не мог найти никаких подобных функций там. Какие-либо предложения?
1385 просмотров
schedule 04.08.2023

Физическая пуля - есть ли «призрачное» тело?
Я использую пулю для решения любых моих физических задач. Теперь я пытаюсь сделать что-то вроде «сенсора», цель проста, другие тела совершают свои столкновения и движения вместе, и я хочу иметь возможность посылать сигнал, когда тело достигает...
264 просмотров

Почему отключение мировой гравитации не влияет на перемещение твердого тела?
Я создаю песочницу для игры и тестирования ammo.js (порт javascript физического движка Bullet v2.82). Так что этот вопрос должен относиться как к боеприпасам, так и к пулям, я думаю. Я начинаю свою сцену с падающей сферы, а мировая гравитация...
36 просмотров
schedule 26.06.2023