Вопросы по теме 'chipmunk'

бурундук iphone cocos2d - центр тяжести
Вот моя проблема. У меня есть твердое тело бурундука (стоящая банка из-под газировки), и я хочу изменить его центр тяжести на нижнюю часть объекта, чтобы он мог упасть на бок, когда сила приложена к его верхней части. Я на правильном пути? 1)...
2747 просмотров
schedule 02.09.2023

Как реализовать движущиеся платформы с помощью Cocos2d, TMXTiledMaps и Chipmunk
Я делаю медленный, но стабильный прогресс с игрой на Cocos2d, но я застрял в создании движущихся платформ. Главный герой нуждается в физике и обнаружении столкновений, поэтому он имеет форму / тело бурундука. Я написал класс для перебора...
1419 просмотров
schedule 17.02.2022

Обнаружение столкновения бурундук
Я совершенно не знаком с бурундуком и использую его всего несколько дней, поэтому я предполагаю, что это что-то довольно очевидное, однако я не могу найти для этого никакой документации. Есть ли в бурундуке какой-либо обратный вызов или метод,...
4993 просмотров

Cocos2d + Box2d или бурундук
Хорошо, я пытаюсь сделать версию игры для iphone, которую я сделал здесь http://scratch.mit.edu/projects/techy/781198 лучше box2d или бурундук, и где есть несколько руководств для каждого из них
17796 просмотров
schedule 25.01.2023

бурундук 6 космическая инициализация
Я пытаюсь использовать chipmunk6.x , и у меня с этим проблемы. Это не создание физической среды. Как включить физическую среду chipmunk6.x в моем проекте? Система управления пространством работает хорошо. Я надеюсь, что нет никаких проблем с...
110 просмотров
schedule 16.10.2022

Сбой при столкновении с Chipmunk JS
http://videobin.org/+70a/8wi.html Вы можете увидеть, что там происходит, и попробовать демо здесь: http://student.dei.uc.pt/~drgomes/carry/index.html . Итак, я использую демонстрации Chipmunk JS, чтобы понять, как это работает (см....
1006 просмотров

Метод столкновения бурундука cocos2d v3 не срабатывает
Итак, я немного возился с бурундуком, и я могу заставить два спрайта отскакивать друг от друга, но когда я пытаюсь использовать следующий метод, он никогда не срабатывает, -(BOOL)ccPhysicsCollisionBegin:(CCPhysicsCollisionPair *)pair tower:(CCNode...
191 просмотров

CCPhysicsBody Collision не работает в cocos2d-swift v3.4
Вот код: @interface MainScene : CCNode<CCPhysicsCollisionDelegate> //.m -(void)onEnter { [super onEnter]; mPhysicsWorld = [CCPhysicsNode node]; mPhysicsWorld.gravity = ccp(0,0); mPhysicsWorld.debugDraw = YES;...
272 просмотров
schedule 28.10.2023

Почему LuaJIT выдает слишком много ошибок обратных вызовов из этого простого кода?
Я использую LuaJIT и сталкиваюсь с исключением «слишком много обратных вызовов» с этим кодом. Я знаю, что существует ограничение на количество генерируемых обратных вызовов c, но, насколько я знаю, это должно генерировать только один обратный...
465 просмотров
schedule 26.11.2022

Конфигурация SDL + Chipmunk CMake
Я хочу связать физический фреймворк Chipmunk2D с SDL через CMake. У меня есть следующая структура проекта: MyProject -chipmunk: --include --demo: ---CMakeList.txt --src: ---CMakeList.txt...
170 просмотров
schedule 26.11.2023