Вопросы по теме 'directx-10'

Какой тип строки лучше всего использовать для Win32 и DirectX?
Я нахожусь в процессе разработки небольшой игры в DirectX 10 и C++, и я нахожу это адским с различными типами строк, которые требуются для различных вызовов функций DirectX/win32. Может ли кто-нибудь порекомендовать, какие из доступных строк лучше...
690 просмотров
schedule 06.06.2022

Преобразование ID3D11Texture2D в буфер памяти
Как мы можем преобразовать ID3D11Texture2D в буфер памяти? У меня есть ID3D11Texture2D* и мне нужно прочитать данные из него в буфер памяти.
1667 просмотров
schedule 05.07.2022

Мультисэмплинг SlimDX DirectX10 не работает
Я настраиваю свой проект SlimDX в DirectX10, но почему-то не могу заставить работать мультисэмплинг. Вот инициализация моего устройства: // Create swap chain description DXGI.SwapChainDescription swapChainDesc = new...
1073 просмотров
schedule 27.10.2023

Сложность типовых методов HLSL. О(1), О(n)?
Привет всем. Я хотел знать, знает ли кто-нибудь о сложности функций выборки текстур HLSL, таких как tex2d и эквивалент DX10/11. Если текстура содержит массив пикселей, доступ к пикселю будет иметь постоянную сложность, но для доступа к пикселю он...
956 просмотров

DirectX11/OpenGL рендерит только половину текстуры
Вот как это должно выглядеть. Он использует те же координаты vertices/uv, которые используются для DX11 и OpenGL. Эта сцена была визуализирована в DirectX10. Вот как это выглядит в DirectX11 и OpenGL. Я не знаю, как это может...
1159 просмотров
schedule 17.02.2022

синтаксическая ошибка: идентификатор «TEXTMETRICA» в D3DX10Core
Я только что начал изучать D3D, и мой код работал нормально, пока я не внедрил компилятор шейдеров D3D в свой код. Я использую учебник по DirectXTutorials . если я просто скопирую и вставлю код оттуда в новый проект, программа скомпилируется...
81 просмотров