Вопросы по теме 'mipmaps'

Проблемы с MIP-картой OpenGL
У меня мипмэппинг работает нормально. Но по какой-то причине после того, как я наложил текстуру, все остальные объекты в моем приложении приобретают цвет, который кажется средним цветом текстуры. Даже HUD. Есть ли что-то, что мне нужно учитывать?...
560 просмотров
schedule 17.11.2022

Выполняет ли glGenerateMipmap усреднение в линейном пространстве для текстур sRGB?
Спецификация OpenGL 3.3, похоже, не требует, чтобы генерация MIP-карт выполнялась в линейном пространстве. Все, что я могу найти, это следующее: Все внутренние форматы производных массивов MIP-карт совпадают с форматами массива levelbase, а...
900 просмотров
schedule 21.04.2023

Сбой JVM при использовании MipMaps на небольших текстурах в Windows
Я пишу код, который загружает специальные текстуры во время выполнения. Текстура, которую я загружаю, определяется пользователем, поэтому я ничего не знаю о ней до ее загрузки. Некоторые текстуры могут быть довольно большими и сильно...
39 просмотров
schedule 22.04.2023

Карта высоты местности — C++/Vertex Shader имеет разные значения
Я работал на местности и должен был полностью остановиться. Я программирую на C++, DirectX9 и HLSL для создания ландшафта, но я также использую карты высот в формате BMP. Я загружаю информацию с карты высот как на стороне C++, так и на стороне...
164 просмотров
schedule 09.10.2023

Загрузка / сохранение на определенном уровне MIP в вычисляющем шейдере vulkan
Как следует из названия, я хочу читать и записывать в определенный пиксель определенного уровня MIP в вычислительном шейдере. На стороне Vulkan я знаю, что могу указать, сколько уровней mip я хочу адресовать в ImageView, но я не уверен, как это...
23 просмотров
schedule 03.09.2023