Вопросы по теме 'texture-mapping'
Текстурирование модели
Я написал трехмерный движок местности с упрощенным модельным движком поверх него.
Я использую прямоугольную карту высот для своего ландшафта, поэтому текстурировать эти треугольники довольно просто.
Однако на текстурировании моей модели я...
190 просмотров
schedule
30.06.2023
Рендеринг нескольких текстур на местности в XNA / C #
Я работаю над ландшафтом на XNA / C #. Мое намерение состоит в том, чтобы иметь возможность визуализировать несколько текстур на земле по всей местности. Однако все руководства, такие как this , способны только это примерно с 3-4 текстурами....
1224 просмотров
schedule
21.02.2024
Проблемы с MIP-картой OpenGL
У меня мипмэппинг работает нормально. Но по какой-то причине после того, как я наложил текстуру, все остальные объекты в моем приложении приобретают цвет, который кажется средним цветом текстуры. Даже HUD. Есть ли что-то, что мне нужно учитывать?...
560 просмотров
schedule
17.11.2022
Создание контурного графика в OpenGL с использованием данных сетки и текстуры карты 1D
У меня есть набор X, Y, Z значений на регулярной разнесенной сетке, с которой мне нужно создать цвет заполненный контур участка с использованием C ++. Я прибегая к помощи по этому вопросу в течение нескольких дней, и консенсус, как представляется,...
5408 просмотров
schedule
12.01.2023
Сбой выборки целочисленной текстуры шейдера геометрии Opengl
Я пытаюсь получить целочисленную текстуру из своего геометрического шейдера, работающего на GeForce 330m. Кажется, он возвращает другие значения, чем я загружаю в текстуру. Я использую этот код (в основном) для создания и загрузки текстуры:...
978 просмотров
schedule
24.03.2022
интерполированные координаты текстуры
Я работаю над OpenGL ES моделирование жидкости который использует карты текстур для хранения значений сетки. Мне нужно пройти через сетку, которая имитирует следующий цикл:
for (int r = 0; r < 128; r++)
for (int c = 0; c < 128; c++)...
1672 просмотров
schedule
18.04.2022
Что может глобально повлиять на значения координат текстуры в OpenGL?
Я пишу плагин для приложения Autodesk MotionBuilder, в котором есть средство визуализации OpenGL, и пытаюсь визуализировать текстурированную геометрию в сцене. У меня есть окно со встроенным 3D-видом, и каждый раз, когда мое окно отображается,...
574 просмотров
schedule
28.10.2022
Использование imageData для текстуры в ThreeJS
Я пытаюсь загрузить imageData для создания текстуры в threeJS. Я пытаюсь так, но это не работает.
pMaterial =
new THREE.ParticleBasicMaterial({
color: 0xFFFFFF,
size: 20,
map: THREE.DataTexture(
myimageData
),...
2279 просмотров
schedule
19.02.2024
Импорт текстурированной 3D-модели из файла .obj в iOS OpenGl E.S 2.0
В настоящее время я пытаюсь преобразовать 3D-модели в формате .obj с текстурой в код, совместимый с Objective c, и визуализировать их с помощью OpenGL E.S. 2.0.
Я использую [obj2opengl][1] от Хайко Беренса для преобразования 3D-модели в...
1887 просмотров
schedule
17.12.2023
перевернутая текстура? | OpenGL-ES 2.0 (андроид)
Я попытался сопоставить свою текстуру с квадратом, сделанным в opengl es 2.0, и когда я это сделал, текстура оказалась перевернутой. Мое сопоставление неверно? или как я рисую? вот картинка как это выглядит:
вот мой код для onDrawFrame()...
5018 просмотров
schedule
15.03.2022
Два макета с одинаковым расположением в GLSL 4.4
Возможно ли, чтобы два макета с одинаковым расположением соответствовали двум разным входным переменным разных типов в шейдере? В настоящее время моя программа явно не назначает какое-либо местоположение для массивов вершин, текстур и нормальных...
553 просмотров
schedule
07.01.2023
Треугольник наложения текстуры OpenGL 3.3
Мне не повезло просто текстурировать треугольник в Opengl 3.3 (ядро) за последние несколько дней. Я могу успешно визуализировать вершины и цвета, но текстурирование кажется проблематичным. Моя текущая задача/цель - только вершины и координаты...
2415 просмотров
schedule
10.05.2022
Отображение текстуры opengl на 5-8 пикселей
У меня есть куча миниатюр / значков, упакованных рядом друг с другом на текстурной карте / листе спрайтов. От отношения пикселей к пикселям они масштабируются от 145 квадратных пикселей до 238 квадратных пикселей экрана. Я ожидал получить точность...
810 просмотров
schedule
23.01.2024
(Three.js) Правильная настройка пользовательской сетки UV-текстуры
Я создал специальную функцию Geometry для Three.js, основанную на Plane Geometry. Все работает нормально, разве что я не знаю, как правильно сделать УФ-отображение. Я использую 4 треугольника на квадрат, тогда как THREE.PlaneGeometry использует...
1784 просмотров
schedule
14.12.2023
Отображение текстуры в трассировке лучей для сферы в C++
Я настроил простую трассировку лучей на C++. Я хотел добавить наложение текстуры на сферу. По сути, это просто сопоставляет текстуру из файла PPM со сферой. Ниже мой код для части.
//Call shaderay from trace ray function
//...
8023 просмотров
schedule
26.05.2022
Как рассчитать координаты текстуры?
У меня есть программа, в которой пользователи могут создавать коробки разной ширины и высоты.
У меня также есть текстура (512 x 512 пикселей), которая должна лежать на каждой коробке.
Теперь у меня проблема, что на 90x90 Box ( Mesh.Box ) я могу...
188 просмотров
schedule
04.03.2024
Webgl применяет одномерную текстуру к линии
У меня есть приложение webgl с большим количеством сегментов (gl.LINES). К каждому сегменту необходимо применить определенную одномерную текстуру или, если хотите, каждый пиксель сегмента должен иметь определенный цвет. Это будет использоваться в...
333 просмотров
schedule
23.05.2024
Как передать несколько текстур одному шейдеру?
Я использую freeglut, GLEW и DevIL для визуализируйте текстурированный чайник с помощью вершинного и фрагментного шейдера. Все это нормально работает в OpenGL 2.0 и GLSL 1.2 в Ubuntu 14.04.
Теперь я хочу применить к чайнику карту рельефа. Мой...
34626 просмотров
schedule
20.12.2023
Opengl — нарисуйте цилиндр, используя атлас текстур
//component
glRotatef((GLfloat)-90, 1, 0, 0);
gluCylinder(qObj,t_width/2,t_width/2,t_height+2*UDwall, 20, 20);
glRotatef((GLfloat)90, 1, 0, 0);
Я хочу нарисовать цилиндр, прикрепив часть текстуры....
221 просмотров
schedule
18.08.2022
Отображение текстуры с использованием одномерной текстуры с OpenGL 4.x
Я хочу использовать 1d-текстуру (цветовую шкалу) для текстурирования простого треугольника.
Мой фрагментный шейдер выглядит так:
#version 420
uniform sampler1D colorRamp;
in float height;
out vec4 FragColor;
void main()
{...
7322 просмотров
schedule
25.02.2024