Вопросы по теме 'texture-mapping'

Текстурирование модели
Я написал трехмерный движок местности с упрощенным модельным движком поверх него. Я использую прямоугольную карту высот для своего ландшафта, поэтому текстурировать эти треугольники довольно просто. Однако на текстурировании моей модели я...
190 просмотров
schedule 30.06.2023

Рендеринг нескольких текстур на местности в XNA / C #
Я работаю над ландшафтом на XNA / C #. Мое намерение состоит в том, чтобы иметь возможность визуализировать несколько текстур на земле по всей местности. Однако все руководства, такие как this , способны только это примерно с 3-4 текстурами....
1224 просмотров
schedule 21.02.2024

Проблемы с MIP-картой OpenGL
У меня мипмэппинг работает нормально. Но по какой-то причине после того, как я наложил текстуру, все остальные объекты в моем приложении приобретают цвет, который кажется средним цветом текстуры. Даже HUD. Есть ли что-то, что мне нужно учитывать?...
560 просмотров
schedule 17.11.2022

Создание контурного графика в OpenGL с использованием данных сетки и текстуры карты 1D
У меня есть набор X, Y, Z значений на регулярной разнесенной сетке, с которой мне нужно создать цвет заполненный контур участка с использованием C ++. Я прибегая к помощи по этому вопросу в течение нескольких дней, и консенсус, как представляется,...
5408 просмотров
schedule 12.01.2023

Сбой выборки целочисленной текстуры шейдера геометрии Opengl
Я пытаюсь получить целочисленную текстуру из своего геометрического шейдера, работающего на GeForce 330m. Кажется, он возвращает другие значения, чем я загружаю в текстуру. Я использую этот код (в основном) для создания и загрузки текстуры:...
978 просмотров

интерполированные координаты текстуры
Я работаю над OpenGL ES моделирование жидкости который использует карты текстур для хранения значений сетки. Мне нужно пройти через сетку, которая имитирует следующий цикл: for (int r = 0; r < 128; r++) for (int c = 0; c < 128; c++)...
1672 просмотров
schedule 18.04.2022

Что может глобально повлиять на значения координат текстуры в OpenGL?
Я пишу плагин для приложения Autodesk MotionBuilder, в котором есть средство визуализации OpenGL, и пытаюсь визуализировать текстурированную геометрию в сцене. У меня есть окно со встроенным 3D-видом, и каждый раз, когда мое окно отображается,...
574 просмотров

Использование imageData для текстуры в ThreeJS
Я пытаюсь загрузить imageData для создания текстуры в threeJS. Я пытаюсь так, но это не работает. pMaterial = new THREE.ParticleBasicMaterial({ color: 0xFFFFFF, size: 20, map: THREE.DataTexture( myimageData ),...
2279 просмотров
schedule 19.02.2024

Импорт текстурированной 3D-модели из файла .obj в iOS OpenGl E.S 2.0
В настоящее время я пытаюсь преобразовать 3D-модели в формате .obj с текстурой в код, совместимый с Objective c, и визуализировать их с помощью OpenGL E.S. 2.0. Я использую [obj2opengl][1] от Хайко Беренса для преобразования 3D-модели в...
1887 просмотров

перевернутая текстура? | OpenGL-ES 2.0 (андроид)
Я попытался сопоставить свою текстуру с квадратом, сделанным в opengl es 2.0, и когда я это сделал, текстура оказалась перевернутой. Мое сопоставление неверно? или как я рисую? вот картинка как это выглядит: вот мой код для onDrawFrame()...
5018 просмотров

Два макета с одинаковым расположением в GLSL 4.4
Возможно ли, чтобы два макета с одинаковым расположением соответствовали двум разным входным переменным разных типов в шейдере? В настоящее время моя программа явно не назначает какое-либо местоположение для массивов вершин, текстур и нормальных...
553 просмотров
schedule 07.01.2023

Треугольник наложения текстуры OpenGL 3.3
Мне не повезло просто текстурировать треугольник в Opengl 3.3 (ядро) за последние несколько дней. Я могу успешно визуализировать вершины и цвета, но текстурирование кажется проблематичным. Моя текущая задача/цель - только вершины и координаты...
2415 просмотров
schedule 10.05.2022

Отображение текстуры opengl на 5-8 пикселей
У меня есть куча миниатюр / значков, упакованных рядом друг с другом на текстурной карте / листе спрайтов. От отношения пикселей к пикселям они масштабируются от 145 квадратных пикселей до 238 квадратных пикселей экрана. Я ожидал получить точность...
810 просмотров
schedule 23.01.2024

(Three.js) Правильная настройка пользовательской сетки UV-текстуры
Я создал специальную функцию Geometry для Three.js, основанную на Plane Geometry. Все работает нормально, разве что я не знаю, как правильно сделать УФ-отображение. Я использую 4 треугольника на квадрат, тогда как THREE.PlaneGeometry использует...
1784 просмотров
schedule 14.12.2023

Отображение текстуры в трассировке лучей для сферы в C++
Я настроил простую трассировку лучей на C++. Я хотел добавить наложение текстуры на сферу. По сути, это просто сопоставляет текстуру из файла PPM со сферой. Ниже мой код для части. //Call shaderay from trace ray function //...
8023 просмотров
schedule 26.05.2022

Как рассчитать координаты текстуры?
У меня есть программа, в которой пользователи могут создавать коробки разной ширины и высоты. У меня также есть текстура (512 x 512 пикселей), которая должна лежать на каждой коробке. Теперь у меня проблема, что на 90x90 Box ( Mesh.Box ) я могу...
188 просмотров
schedule 04.03.2024

Webgl применяет одномерную текстуру к линии
У меня есть приложение webgl с большим количеством сегментов (gl.LINES). К каждому сегменту необходимо применить определенную одномерную текстуру или, если хотите, каждый пиксель сегмента должен иметь определенный цвет. Это будет использоваться в...
333 просмотров

Как передать несколько текстур одному шейдеру?
Я использую freeglut, GLEW и DevIL для визуализируйте текстурированный чайник с помощью вершинного и фрагментного шейдера. Все это нормально работает в OpenGL 2.0 и GLSL 1.2 в Ubuntu 14.04. Теперь я хочу применить к чайнику карту рельефа. Мой...
34626 просмотров

Opengl — нарисуйте цилиндр, используя атлас текстур
//component glRotatef((GLfloat)-90, 1, 0, 0); gluCylinder(qObj,t_width/2,t_width/2,t_height+2*UDwall, 20, 20); glRotatef((GLfloat)90, 1, 0, 0); Я хочу нарисовать цилиндр, прикрепив часть текстуры....
221 просмотров
schedule 18.08.2022

Отображение текстуры с использованием одномерной текстуры с OpenGL 4.x
Я хочу использовать 1d-текстуру (цветовую шкалу) для текстурирования простого треугольника. Мой фрагментный шейдер выглядит так: #version 420 uniform sampler1D colorRamp; in float height; out vec4 FragColor; void main() {...
7322 просмотров