Вопросы по теме 'multiplayer'

Используют ли хорошие многопользовательские/ммо клиент‹›серверные игры задержку при расчете перемещений?
Здесь есть пара вопросов. Представьте, что у меня есть клиент А, который собирается отправить на Сервер следующее сообщение: «НАЧАТЬ ДВИЖЕНИЕ ВПЕРЕД». Сервер не получит это сообщение мгновенно, так как есть задержка из-за латентности. Вопрос...
8278 просмотров

Можно ли использовать движок приложений Google в качестве сервера сокетов?
У моего веб-хостинга есть правила против серверов сокетов, поэтому я изучал GAE. Кто-нибудь знает о сервере сокетов, который может успешно работать в GAE? Я использую его для флеш-памяти, так что все, например, smartfox, было бы потрясающе, если...
12001 просмотров

Сравнение опросов и сокетов серверов для онлайн-флеш-игр
Я хочу сделать онлайн-флеш-игру, в ней будут социальные функции, но игровой процесс будет в основном однопользовательским. Например, на экране не появятся два игрока одновременно, социальное взаимодействие будет происходить через асинхронные...
905 просмотров
schedule 23.08.2022

Возможна ли многопользовательская игра в реальном времени с использованием Google App Engine?
В настоящее время я разрабатываю многопользовательскую игру в реальном времени и оцениваю различные решения для облачного хостинга. Я не уверен, соответствует ли App Engine моим потребностям, и буду благодарен за любые отзывы. По сути, я хочу,...
3453 просмотров

Пошаговая многопользовательская физическая сеть
В настоящее время я планирую 2D-игру для мобильных устройств, которую буду делать на C++ с помощью cocos2d-x. Игра будет пошаговой, и каждый ход будет иметь фазу, в которой будет происходить физическое моделирование. Он также будет...
677 просмотров
schedule 24.02.2023

Дизайн и логика клиент-серверных сетевых игр
Я создаю простую игру для Android, которая занимается многопользовательской игрой и подключением к серверу. Это то, чего я хочу добиться в своей игре. Клиент отправляет нажатие клавиши на сервер. Сервер принимает ввод, обновляет состояние,...
596 просмотров
schedule 14.11.2023

Программирование многопользовательских игр
Я работаю над игрой, в которой несколько игроков должны иметь возможность играть одновременно. Это 2D игра, и все персонажи должны видеть движения друг друга на экране. Как и в игре, теперь все устройства просто отправляют и получают друг друга...
999 просмотров

Лаги при отправке большого количества данных
Я создаю небольшую игру с мультиплеером, моя проблема заключается в том, что когда я отправляю пули, возникает задержка, когда она превышает количество около 80. Я использую тип UDP, мой код подключения к серверу: udp = socket.udp()...
280 просмотров
schedule 26.10.2022

Пакет Game Center GKMatch GKSendDataReliable потерян
Я уже давно успешно использую GKMatch в приложении. Я преследовал проблему, из-за которой игра иногда останавливалась, и отследил ее до пакетов, которые отправляются, но не принимаются. Это происходит только изредка, но я не могу понять, почему это...
1006 просмотров
schedule 22.02.2024

Шифрование P2P для файла сохранения многопользовательской ролевой игры без сервера
Можно ли сделать многопользовательскую рпг игру без сервера? Я подумал об аутентификации, и в p2p это вроде нормально. Но как хранить файл сохранения, чтобы ни у кого не было причин/не было возможности его изменить? Я думал о том, чтобы...
62 просмотров
schedule 05.02.2024

Игровой сервис Google play, определяющий хост или сервер
Я пытаюсь разработать многопользовательскую игру, используя игровой сервис Google Play. В моей игре у меня есть некоторая игровая логика, которая будет запускать только один набор игроков, который я предпочитаю вызывать хостом. Я хотел бы определить...
2058 просмотров

Процессу Java не хватает памяти при создании потока в CentOS 6
Я получаю эту ошибку в основном менее чем через час после того, как я запускаю этот nohup java -cp server.jar:mysql-connector.jar com.server.test.EchoMulti & . Ошибка: Exception in thread "main" java.lang.OutOfMemoryError: unable to create...
389 просмотров
schedule 01.10.2022

АС3. Как настроить игроков для игры в реальном времени?
Я создаю флеш-файтинг 1 на 1. Вот Герой (локальный игрок) и Враг (удаленный игрок). Как мне правильно их настроить, чтобы после подключения к арене они успешно спавнились? Я имею в виду, что если игрок 1 подключается к арене, он должен быть...
761 просмотров

совместимые устройства для сервисов google play
Я хочу протестировать свою игру, которая использует API сервисов Google Play (для многопользовательской игры в реальном времени). Но у меня нет телефона или планшета Android, я использую только эмулятор. Есть ли конкретная модель телефона, которую я...
197 просмотров

Сообщение о многопользовательской игре в режиме реального времени в Сервисах Google Play
В настоящее время я разрабатываю многопользовательскую карточную игру для Android, и я хотел бы использовать многопользовательский API-интерфейс Google Game Services в реальном времени. Из документации я знаю, что в конце концов каждое сообщение,...
1101 просмотров
schedule 10.03.2024

Ошибка входа в игру Google Play на некоторых телефонах
Я разрабатываю приложение, которое реализует пошаговый многопользовательский API для игр Google Play. Приложение отлично работает на моем телефоне, пока я разрабатывал, и я мог войти в многопользовательский режим. Но когда я тестировал свое...
3759 просмотров

Google Play Game Services iOS выдает ошибку при запуске быстрого матча в rtmp
Я разрабатываю многопользовательскую игру в реальном времени для Android и iOS с помощью игровых сервисов Google Play. GPG реализован в игре, как сказано в документации Google, и это хорошо работает на Android. Но на iOS игра показывает лог ошибок...
152 просмотров
schedule 18.05.2023

Как получить объем данных в DataInputStreaam? - Джава
В настоящее время я пишу серверную часть многопользовательской игры, над которой я работаю. И мне нужно знать, сколько данных поступает в серверный сокет, чтобы я мог их все циклически просмотреть. Например, если я дважды выполняю writeUTF (), как я...
57 просмотров
schedule 09.02.2023

Создание сети Photon Unity Нежелательное межсценовое создание
У меня есть одна большая проблема с PUN, и это то, что PhotonNetwork.Instantiate создает экземпляры объектов для каждой комнаты, а не каждой сцены. У меня сейчас есть один «сервер», главный клиент, а затем все остальные присоединяются к той же...
1166 просмотров

Как отправить переменные по сети с мультиплеером в java?
Каждый раз, когда игрок подключается к серверу, я хочу, чтобы сервер добавлял 1 к переменной:connectedPlayers и отправлял ее всем клиентам, которые подключены к этому серверу. С одним плеером работает нормально, сервер отправляет 1 моему клиенту. Но...
168 просмотров
schedule 13.05.2024