Публикации по теме 'objects'


Основные понятия Magical Jetpack Javascript.
01. «Примитивный» Синтаксис JavaScript определяет два типа значений: (фиксированные значения называются литералами, переменные переменные значения называются переменными ). Примитив (примитивное значение, примитивный тип данных) Существует 7 примитивных типов данных, консоль и вывод этих примитивных значений с помощью console.log(): Number , String , bigint , boolean , Undefined , Symbol и Null. В большинстве случаев примитивное значение представляется непосредственно на..

Работа с объектами в Javascript (учебник)
Javascript без объектов — это как боевик без трюков, он может существовать, но совершенно бессмысленен. Объекты — это как душа Javascript. По мере роста сложности нам нужна структура данных, такая как объекты (помните, массивы тоже имеют тип объектов, на самом деле почти все в javascript является объектом). Итак, здесь мы рассмотрим различные способы манипулирования объектами в Javascript, но, как мы всегда делаем, мы разделим их на категории для лучшего понимания. Как мы знаем,..

Руководство по объектному сравнению в JavaScript
Я читал грамматику javascript автора JavaScript Teacher , когда вдруг наткнулся на сравнение объектов в одной из глав. Несколько лет назад, когда я все еще изучал основы javascript, мне было трудно понять примитивные типы данных и объекты. Мне просто было непонятно, почему операторы сравнения не работают с объектами. Чтение об этой же проблеме в грамматике javascript напомнило мне об этой проблеме и вдохновило меня написать базовый шаблонный код, который помогает сравнивать как..

Методы объекта ES8
С выпуском Object.keys() и Object.assign() в ES6 обработка объектов Javascript стала еще проще. Выпуск ES8 (ES2017) дал нам два новых метода Object, Object.values() и Object.entries() . Посмотрим, как они работают! Для начала возьмем этот образец объекта: const scrantonEmployees = { "Regional Manager": "Michael Scott", "Salesman 1": "Jim Halpert", "Salesman 2": "Andy Bernard", "Salesman 3":..

Давай поговорим об упс
Вступление: Объектно-ориентированное программирование, сокращенно Oops, - это стиль праограмм, в котором мы представляем сущность реального мира как объекты в нашей программе. Это особенность языка, и большинство языков ее поддерживают. Класс: Это план. Его синтаксис сообщает компилятору, когда он будет хранить объект, какие все параметры у этого объекта будут. Когда мы объявляем класс, он не занимает места в памяти, он занимает место в памяти, когда объект этого класса созданный...