Вопросы по теме 'opengl-es-3.0'
OpenGL ES 2.0-3.0 эквивалент gl_LightSource?
Я пытаюсь преобразовать вершинный шейдер для работы на iOS 7, но не могу понять, каким должен быть эквивалент gl_LightSource [0] .position.xyz.
Вот вершинный шейдер OpenGL ES 1.0
Я заменил весь материал gl_xxx на унифицированный mat4 / vec4 и т....
427 просмотров
schedule
20.01.2024
При переходе на GLSL 300 встретил следующую ошибку
когда я переключаюсь на использование OpenGL ES 3 с GLSL 300, я обнаружил следующую ошибку в своем шейдере фрагментов
необъявленный идентификатор gl_FragColor
при использовании GLSL 100 все нормально.
7882 просмотров
schedule
03.09.2023
почему glReadPixel GL_RGB от PBO получил ошибку 0x502 INVALD OPTION
я видел
format определяет формат возвращаемых значений пикселей; принятые значения:
GL_ALPHA GL_RGB GL_RGBA Цветовые компоненты RGBA считываются из цветового буфера. Каждый цветовой компонент преобразуется в число с плавающей запятой,...
772 просмотров
schedule
07.05.2023
opengl es 2.0 android c ++ альтернатива glGetTexImage
при тестировании в Windows код работает так, как ожидалось, но на android glGetTexImage api не существует, есть ли другой способ получить все пиксели из OpenGL без их кеширования перед созданием текстуры?
это код:
void Texture::Bind(int...
1839 просмотров
schedule
13.06.2024
OpenGL ES — фреймбуфер ничего не рисует после открытия обзора и возврата назад
Каждый раз, когда я выхожу из приложения, а затем возвращаюсь к нему, фреймбуфер ничего не рисует, экран просто черный.
Я использовал отладчик, чтобы проверить, не пропустил ли объект Framebuffer ничего, и все было в порядке, кроме этой ошибки:...
614 просмотров
schedule
20.05.2022
почему в Android Studio Android NDK ошибка: не удается найти -lGLESv3? Подскажите, пожалуйста
Я пытаюсь настроить учебник Android NDK Endless-Tunnel в Android Studio.
https://github.com/googlesamples/android-ndk/tree/master/endless-tunnel/app/src/main/cpp
Он отлично работал, пока мне не понадобилось использовать...
417 просмотров
schedule
18.10.2022
Как преобразовать эти шейдеры OpenGL в шейдеры OpenGL ES для GLES3 для Android NDK?
Следующие шейдеры терпят неудачу с возвращением -1, когда я пытаюсь.
col_attr = glGetAttribLocation(prog, "v_col");
я пробовал разные настройки, включая переключение,
gl_FragColor
to
outColor
и
#version 300 es
to...
975 просмотров
schedule
01.03.2022
OpenGL 3.0 ES — раздельное чтение и запись из одной и той же текстуры
Я нахожусь в ситуации, когда у меня есть (n+1)x(n+1) текстура, прикрепленная к фреймбуферу. Моя идея состоит в том, чтобы обновить эту текстуру за 2 прохода.
Нарисуйте полноэкранный четырехугольник и используйте тест ножниц, чтобы замаскировать...
129 просмотров
schedule
17.01.2024