Вопросы по теме 'opengl-es-3.0'

OpenGL ES 2.0-3.0 эквивалент gl_LightSource?
Я пытаюсь преобразовать вершинный шейдер для работы на iOS 7, но не могу понять, каким должен быть эквивалент gl_LightSource [0] .position.xyz. Вот вершинный шейдер OpenGL ES 1.0 Я заменил весь материал gl_xxx на унифицированный mat4 / vec4 и т....
427 просмотров
schedule 20.01.2024

При переходе на GLSL 300 встретил следующую ошибку
когда я переключаюсь на использование OpenGL ES 3 с GLSL 300, я обнаружил следующую ошибку в своем шейдере фрагментов необъявленный идентификатор gl_FragColor при использовании GLSL 100 все нормально.
7882 просмотров
schedule 03.09.2023

почему glReadPixel GL_RGB от PBO получил ошибку 0x502 INVALD OPTION
я видел format определяет формат возвращаемых значений пикселей; принятые значения: GL_ALPHA GL_RGB GL_RGBA Цветовые компоненты RGBA считываются из цветового буфера. Каждый цветовой компонент преобразуется в число с плавающей запятой,...
772 просмотров
schedule 07.05.2023

opengl es 2.0 android c ++ альтернатива glGetTexImage
при тестировании в Windows код работает так, как ожидалось, но на android glGetTexImage api не существует, есть ли другой способ получить все пиксели из OpenGL без их кеширования перед созданием текстуры? это код: void Texture::Bind(int...
1839 просмотров
schedule 13.06.2024

OpenGL ES — фреймбуфер ничего не рисует после открытия обзора и возврата назад
Каждый раз, когда я выхожу из приложения, а затем возвращаюсь к нему, фреймбуфер ничего не рисует, экран просто черный. Я использовал отладчик, чтобы проверить, не пропустил ли объект Framebuffer ничего, и все было в порядке, кроме этой ошибки:...
614 просмотров

почему в Android Studio Android NDK ошибка: не удается найти -lGLESv3? Подскажите, пожалуйста
Я пытаюсь настроить учебник Android NDK Endless-Tunnel в Android Studio. https://github.com/googlesamples/android-ndk/tree/master/endless-tunnel/app/src/main/cpp Он отлично работал, пока мне не понадобилось использовать...
417 просмотров
schedule 18.10.2022

Как преобразовать эти шейдеры OpenGL в шейдеры OpenGL ES для GLES3 для Android NDK?
Следующие шейдеры терпят неудачу с возвращением -1, когда я пытаюсь. col_attr = glGetAttribLocation(prog, "v_col"); я пробовал разные настройки, включая переключение, gl_FragColor to outColor и #version 300 es to...
975 просмотров
schedule 01.03.2022

OpenGL 3.0 ES — раздельное чтение и запись из одной и той же текстуры
Я нахожусь в ситуации, когда у меня есть (n+1)x(n+1) текстура, прикрепленная к фреймбуферу. Моя идея состоит в том, чтобы обновить эту текстуру за 2 прохода. Нарисуйте полноэкранный четырехугольник и используйте тест ножниц, чтобы замаскировать...
129 просмотров