Вопросы по теме 'pbr'

Существуют ли различия в реализации физически обоснованных шейдеров в Unreal Engine 4, Unity 5 и three.js?
Существуют ли различия между реализациями физически обоснованных шейдеров в реализации Unreal Engine 4, Unity 5 и Three.js? Если да, то что это такое и чем они отличаются с точки зрения внешнего вида?
637 просмотров
schedule 07.05.2023

SceneKit: как воспроизвести цветовой эффект освещения iOS 9 (однонаправленное, одно окружающее) на iOS 10 без отключения PBR?
Как упоминается в этой ветке на форумах Apple, индикаторы iOS 10 теперь слабее и меняются как выглядят сцены. В потоке предлагается установить SCNDisableLinearSpaceRendering на ДА, но это не сработало. Другими словами, использование...
826 просмотров
schedule 27.10.2023

SCNView использует OpenGL на iPhone 6 в симуляторе,
SceneKit используется для SCNView в iPhone 6 на симуляторе OpenGL, что приводит к изменению модели освещения с PBR на Phong. Ошибка: физически обоснованная модель освещения не поддерживается визуализатором OpenGL, вместо этого используется Phong....
46 просмотров
schedule 02.09.2023

SCNParticleSystem частично скрыта или закрыта неправильным образом
У меня есть проблема с системами частиц, которые в редких случаях могут быть перекрыты неправильным образом. Система частиц, которую вы видите на принтскринах, представляет собой сферу (с невидимым материалом, прозрачность материала = 0,0), которая...
45 просмотров
schedule 05.10.2022