Вопросы по теме 'perspectivecamera'

raycasting: как правильно применить проекционную матрицу?
В настоящее время я работаю над некоторым рейкастированием в GLSL, которое отлично работает. В любом случае, я хочу перейти от ортогональной проекции к перспективной проекции сейчас, но я не уверен, как это правильно сделать. Есть ли хорошие ссылки...
5597 просмотров
schedule 05.12.2023

Задачи с перспективной гомографией
Я пытаюсь исправить изображение, используя перспективную деформацию в OpenCV и Python. Я знаю ориентацию камеры (углы X, Y, Z) относительно плоскости, которую нужно деформировать. Я знаю, что самый простой способ — вычислить матрицу гомографии на...
1906 просмотров

Перспектива CSS3: визуализация пирамиды представлений
Из этой статьи: http://www.eleqtriq.com/2010/05/understanding-css-3d-transforms/ Я могу понять, как свойство perspective можно визуализировать как создание пирамиды в трехмерном пространстве. Что мне не очень понятно, так это фраза "грани...
301 просмотров

Преобразование перспективы в Matlab
Скажем: point1 = [1 2 3 4 5 ; 1 2 3 4 5 ]; point2 = [2 3 4 5 6 ; 2 3 4 5 6 ]; s = findHomography(points1,points2); Coordinates of an object containing points1 are [0,0; 10,0; 0,10; 10,10] Как мне найти вычислить перспективное преобразование...
3681 просмотров

Неверный результат, рисование куба в SharpDX
Я хочу нарисовать куб в SharpDX. И это мой текущий результат: Как видите, в какой-то момент части куба обрезаются. Я не знаю, что за настройка неправильная, что это может быть? Мне кажется, что-то не так с перспективой. Я пытался...
1099 просмотров

Использование гомогенных преобразований (неаффинных) с патчами matplotlib
У меня есть приложение, в котором я использую matplotlib для отображения эллиптических областей на изображении. Для этого я использую mpl.patches.Circle вместе с mp.patches.Affine2D, чтобы деформировать единичные круги в эллиптическую форму....
503 просмотров

Оценить глубину 2D-пикселя с учетом внутренних и внешних параметров и ограничения Y=0.
У меня камера с одним обзором на определенной высоте (h) от земли. Путем калибровки я получил внутренние параметры K, матрицу вращения и вектор смещения [R|t], и, поскольку у меня есть полный доступ к камере и окружающей среде, я могу измерять все,...
999 просмотров

Смещение визуализированного результата камеры в Unity
Я пытаюсь сделать так, чтобы все, что рендерилось моей перспективой «Камера А», казалось на 100 пунктов выше. Это связано с тем, что у моего приложения есть интерфейс с открытым пространством в верхней части. В моем приложении функция...
820 просмотров
schedule 17.04.2022

Загрузите 3D-объект из файла obj и поместите его в камеру с помощью Three.Js
Я пытаюсь загрузить (динамически) объектные файлы с помощью THREE.OBJLoader и разместить их в центре сцены (или холста), чтобы весь объект был виден в камере. Объекты динамические, поэтому у меня нет фиксированных данных о высоте или ширине. Что...
2259 просмотров

Поле зрения + соотношение сторон + матрица просмотра из матрицы проецирования (калибровка HMD OST)
В настоящее время я работаю над приложением дополненной реальности. Нацеленное устройство представляет собой шлем с оптическим зрением. Мне нужно откалибровать его дисплей, чтобы добиться правильной регистрации виртуальных объектов. Я использовал...
9581 просмотров

Почему моя реализация перспективы не отображает грани моего куба?
Я написал программу, которая принимает некоторые точки, выраженные в трехмерных координатах, которые должны быть нарисованы на двухмерном холсте. Для этого я использую перспективную проекцию, однородные координаты и подобные треугольники. Однако моя...
500 просмотров

Найдите, какие объекты 3D камера может видеть в Three.js - Raycast от каждой камеры к объекту
У меня есть сетка точек (object3D с использованием THREE.Points) в моей сцене Three.js с моделью, расположенной поверх сетки, как показано ниже. В коде модель называется default mesh и использует объединенную геометрию для повышения...
829 просмотров
schedule 28.02.2022

Найти ориентацию камеры и перевод из 2D-изображения
Цель :: Я намерен использовать загруженное изображение в качестве статического фона и визуализировать 3D-объекты на указанной плоскости в этом изображении. Мне нужно получить ориентацию камеры по отношению к плоскости. Таким образом, я могу...
315 просмотров

Зачем проецировать 3d в 2d из плоскости изображения, когда точка лежит на изображении
Я пытаюсь получить 2D-координату на плоскости изображения с учетом 3D-координаты мира в Unreal Engine 4. Мировая система координат: x (увеличение справа налево), y (увеличение снаружи внутрь экрана), z (увеличение снизу к началу) Система...
232 просмотров
schedule 09.11.2022