Вопросы по теме 'physics-engine'

Физический движок для программирования игр
Я нахожусь в процессе выбора физического движка с открытым исходным кодом для программирования игр с Direct3D 11. До сих пор я рассматривал Newton, Bullet Physics и ODE. Есть ли у кого-нибудь здесь реальный опыт работы с одним из этих или любых...
791 просмотров
schedule 27.06.2022

Совет, необходимый для физического движка
Недавно я начал проект по созданию физического движка. Я надеялся, что вы дадите мне совет, связанный с какой-либо документацией и / или лучшими технологиями для этого. Прежде всего, я заметил, что Game-Physics-Engine-Development настоятельно...
1107 просмотров
schedule 08.04.2022

Физический движок для .Net/Mono
Я ищу физический движок .Net, такой как ODE, Bullet, Nvidia Physics Engine (Ageia), ... Если есть реализация родного физического движка, подскажите плз.
3185 просмотров
schedule 03.09.2023

Способы определения кривой
Я пытаюсь придать формам округлость/кривизну в моем физическом движке. Я знаю различные методы математического определения кривых; такие как кривые Безье, эллипсы и т. д. Однако я не уверен, какие методы будут наиболее подходящими для...
1211 просмотров

Насколько быстр PhysX на GPU по сравнению с физическими движками на CPU?
У меня есть приложение, написанное для использования физического движка Bullet . Я запускаю его на процессоре Intel i7 2600K с 8 ядрами. Приложение должно обрабатывать миллионы фрагментов физической работы, каждый из которых может быть выполнен...
8975 просмотров

Обработка столкновений в системе частиц JavaScript/canvas
У меня есть базовая система частиц в JavaScript (использующая холст для рендеринга), и я пытаюсь найти лучший способ обработки столкновений между частицами. Система частиц может обрабатывать около 70 000 частиц с довольно приличным FPS. Он состоит...
895 просмотров

Сбой при столкновении с Chipmunk JS
http://videobin.org/+70a/8wi.html Вы можете увидеть, что там происходит, и попробовать демо здесь: http://student.dei.uc.pt/~drgomes/carry/index.html . Итак, я использую демонстрации Chipmunk JS, чтобы понять, как это работает (см....
1006 просмотров

как этот код в box2dweb имитирует вселенскую гравитацию и почему он использует оператор if?
b2GravityController.prototype.Step = function (step) { var i = null; var body1 = null; var p1 = null; var mass1 = 0; var j = null; var body2 = null; var p2 = null; var dx = 0; var dy = 0; var r2 = 0; var f = null; if...
44 просмотров
schedule 06.05.2022

Как создать несоприкасающееся твердое тело в PhysX
Мне нужно сделать NULL как твердое тело в PhysX 3.2. Несталкивающийся - только как опорная точка. Есть ли способ это сделать? Мне просто нужно это, чтобы решить некоторые комбинации суставов. заранее спасибо
389 просмотров
schedule 11.11.2022

Проекция «Граната» на основе угла + отскока
У меня возникли проблемы с синтезом расширенной формулы проекции объекта. Я уже понял несколько основных формул физического моделирования, таких как: Скорость объекта : x += cos(angle); y += sin(angle); *где угол можно получить либо по...
90 просмотров

Центр масс пули и странная реакция объекта
Я новичок в пуле, и у меня, вероятно, основная проблема. Я пытаюсь имитировать падение булавки, но они, упав, встают сами, без приложения силы. Интересно, где моя ошибка, может ли кто-нибудь из вас помочь, я был бы признателен. вот видео,...
2258 просмотров

JavaScript, Matter.js: увеличение радиуса круга
У меня есть небольшой пример сценария, где у меня есть круг (радиус: 40), который падает на землю. Но когда я увеличиваю его радиус до 80, меняется только графика круга, но не физика: <html> <body></body> </html>...
1480 просмотров
schedule 05.06.2023

начиная с 3D моделирования физики - с чего начать?
мой вопрос очень прост, но это не из-за отсутствия исследований, я искал и читал о физическом моделировании в течение трех недель и до сих пор не знаю, с чего начать. Я хочу делать 3D-физические симуляции (НЕ рекомендую какой-либо физический движок...
970 просмотров
schedule 13.03.2022

Написание осмысленных модульных тестов для кода с неточностями с плавающей запятой (например, обнаружение коллизий)
Допустим, я пишу физический движок с обнаружением столкновений, используя поплавки. Один из методов может состоять в том, чтобы проверить, пересекаются или соприкасаются два физических объекта. class PhysicsObject { Vector3f position;...
146 просмотров

Квадратное уравнение из точек
Мне нужно реализовать функцию, которая находит траекторию снаряда и у меня есть три точки - исходная , пункт назначения и точка максимальной высоты . Мне нужно найти правильную квадратичную функцию, которая включает эти точки. Мне трудно...
118 просмотров
schedule 22.02.2024

если я использую box2d в качестве физического движка в проекте cocos2djs, могу ли я упаковать его в Android apk?
Я собираюсь написать html5-игру, используя cocos2djs, я новичок в cocos2djs, мой проект нужно будет упаковать в android apk, мне нужен физический движок в игре, box2d или Chipmunk, что мне выбрать?
101 просмотров
schedule 04.06.2024

ThreeJS с физическим движком PhysiJS не вызывает событие столкновения
Ожидаемый результат: коробка упадет на землю и появится окно с предупреждением "Коробка только что упала на землю" Что происходит: окно оповещения не создается. Соответствующие журналы консоли javascript также не создаются при столкновении....
1376 просмотров

коррекция проникновения динамики твердого тела
Я некоторое время работал над моделированием твердого тела и до сих пор не знаю, как решить эту проблему. (Я использую дискретное обнаружение столкновений и использую LCP для определения импульса каждой точки контакта.) Представьте неподвижную...
479 просмотров

Как сделать гравитационную компоновку d3.js прямоугольной?
В силовом макете d3.js задание значения силы тяжести делает макет круглым. Однако я бы хотел, чтобы силовой макет был прямоугольным, а узлы имели отрицательный заряд и равное расстояние . (как выше) Есть ли способ сделать макет силы...
1856 просмотров

Как изменить матрицу с локальных координат на мировые координаты?
Я создаю движок игровой физики, следуя книге Яна Миллингтона Разработка движка игровой физики , и меня смущает одна из его реализаций при изменении базиса матриц. Чтобы применить вращение к твердым телам, я сохранил инверсию тензора инерции в...
66 просмотров
schedule 29.05.2022