Публикации по теме 'post-processing'


Обзор: CNN для деблокировки сжатых изображений H.264 и HEVC (постобработка кодека)
Недавно я прочитал несколько статей по постобработке после декодирования определенного сжатого изображения или видео. Эти этапы постобработки помогают повысить качество декодированного изображения/видео. На этот раз я хотел бы кратко рассмотреть очень простую статью DCC 2016 для постобработки на основе H.264 и сверточной нейронной сети (CNN) HEVC . ( Сик-Хо Цанг @ Medium) Контур Архитектура сети Сетевое обучение 1. Сетевая архитектура Сеть очень простая, она просто..

Вопросы по теме 'post-processing'

HLSL: эффект размытия по Гауссу
Я пытаюсь добиться размытия по Гауссу с помощью постобработки. У меня есть два прохода рендеринга; первый проход визуализирует сцену, а второй используется для эффекта. Это мой код пиксельного шейдера: const float offset[] = { 0.0, 1.0,...
9711 просмотров

Дополнительная логика в области jboss
Текущая настройка приложения — JSF с сервером JBoss. Я хотел бы включить дополнительную логику в существующую аутентификацию области, которая переходит на страницу с ошибкой входа. Ищете что-то, что аннулирует успешный pricinpal от Realm (java)....
100 просмотров

Скриптинг стека постобработки Unity
Я пытаюсь имитировать эффект молнии в Unity, используя эффект bloom из его стека постобработки через скрипт (для изменения интенсивности), но почему-то я не могу на самом деле установить что угодно через скрипт. PostProcessingProfile...
9212 просмотров
schedule 08.09.2023

FEniCS: оценка градиента функции в точке
Пусть u будет решением данной задачи, решенной с помощью FEniCS, в функциональном пространстве V from fenics import * ... u = Function(V) solve(a==L, u, bcs) и x быть объектом Point . Как оценить градиент u в x ? Я старался...
615 просмотров
schedule 26.02.2024

Как применить двухпроходную постобработку без использования EffectComposer?
Мне нужно выполнить постобработку сцены, которую я визуализировал ранее на текстуре A (в качестве цели рендеринга), с помощью моего пользовательского шейдера и сохранить результат в текстуре B (вход: текстура A, вывод: текстура B). Поэтому мне не...
547 просмотров
schedule 16.02.2024

Threejs/EffectComposer — интерактивная маскировка UnrealBloomPass
Итак, я пытаюсь динамически замаскировать UnrealBloomPass с помощью EffectComposer и получаю неожиданные результаты. Я не уверен, что мне здесь не хватает ключевой концепции, или я должен пытаться достичь этого по-другому. Мы будем признательны за...
1130 просмотров

Решение для постобработки на трех js с прозрачностью
Я обнаружил это решение для создания эффектов постобработки с помощью three.js: https://medium.com/@luruke/simple-postprocessing-in-three-js-91936ecadfb7 (автор Луиджи Де Роса) Это отличный способ сделать это. К сожалению, мне не удается...
90 просмотров

Есть ли способ пост-обработки зашифрованного потока Fairplay на iOS?
В iOS 13 я рассматриваю возможность/возможность взять зашифрованный по правилам честной игры поток HEVC Main10 и выполнить постобработку декодированных кадров перед отображением. Я хотел бы использовать встроенный аппаратный декодер HEVC. В других...
43 просмотров
schedule 19.01.2023

Как заставить Unity автоматически добавлять возможность входа через Apple при компиляции для iOS?
Я часами гуглил и пробовал все варианты этого кода, которые только мог придумать, но мне не удалось автоматически добавить возможность входа в Apple. Я пробовал примеры из этого проекта Github:...
1791 просмотров

Карта смещения постпроцессора ThreeJS от центра к краю
Я хочу начать смещение от центра. Это то, что я хочу. Вот что я получаю Это карта смещения uniform sampler2D tDiffuse; uniform sampler2D gTexture; vec4 dismap = texture2D( gTexture, vUv ); gl_FragColor = texture2D( tDiffuse, vec2(...
16 просмотров