Вопросы по теме 'render-to-texture'
Текстура, отображаемая вне экрана, отображает пустой прямоугольник на экране
Я пытаюсь создать текстуру OpenGL ES 1.1 и заполнить визуализированным содержимым.
Подготовка текстуры:
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);...
656 просмотров
schedule
15.04.2022
GPGPU - эффективный метод пинг-понга?
Я пытаюсь реализовать эффективный решатель жидкости на графическом процессоре, используя программирование шейдеров WebGL и GLSL.
Я нашел интересную статью: http://http.developer.nvidia.com/GPUGems/gpugems_ch38.html
См.: 38.3.2 Операции с...
1468 просмотров
schedule
04.01.2024
Как отрендерить текстуру в DirectX 11 и перенести текстуру в обычную память?
Я хочу визуализировать изображение в текстуру, используя ускорение DirectX. Но вместо того, чтобы показывать это изображение на экране, я хочу вернуть это изображение в обычную память в виде растрового изображения, чтобы делать что-либо с...
4606 просмотров
schedule
11.07.2023
Копируете данные цели рендеринга в D3DPOOL_MANAGED?
Я использую движок , использующий DirectX9.
Он создает цели рендеринга, используя:
D3DXCreateTexture(
pD3DDevice, width, height, 1,
D3DUSAGE_RENDERTARGET, D3DFMT_X8R8G8B8,
D3DPOOL_DEFAULT, &pRT
)
И все остальные...
1408 просмотров
schedule
22.02.2022
Android Opengles отображает изображение в текстуру
Я визуализировал изображение размером 480 * 800 в текстуру openGL, используя приведенный ниже код, который хорошо отображал изображение в Samsung S3 с разрешением 720 * 1280 в портретном режиме.
//initialization
glEnable(GL_TEXTURE_2D);...
1173 просмотров
schedule
04.06.2024
GL_TEXTURE_2D против GL_TEXTURE_RECTANGLE
У меня есть небольшая программа, которая дважды визуализирует желтый треугольник, один раз в левой половине фреймбуфера и один раз в правой части.
Дамп текстуры
Теперь, после этого, я визуализирую содержимое этого фреймбуфера на экране....
4515 просмотров
schedule
12.12.2022
Возможно ли, что очень мелкие частицы исчезнут, когда я использую RTT?
Я разработал более 20 мобильных приложений с использованием OpenGL ES 2.0. Однако я пытаюсь сделать средство визуализации для использования моих приложений в OSX, поэтому теперь я использую OpenGL v3.3 с GLSL v130. Вчера я столкнулся с проблемой,...
94 просмотров
schedule
28.04.2023
Отрисовка FBO разного размера
У меня возникла проблема при использовании FBO.
У меня размер окна 1200х300.
Когда я создаю FBO размером 1200x300, все в порядке.
Однако, когда я создаю FBO с размером 2400x600 (по сути, в два раза больше по обеим осям) и пытаюсь...
1438 просмотров
schedule
03.08.2022
Отложенный рендеринг: проблемы при передаче целей рендеринга в качестве представлений ресурсов шейдера в шейдер.
Я впервые внедряю отложенный рендеринг/шейдинг и столкнулся с некоторыми проблемами, которые не могу решить самостоятельно :/.
При одновременном рендеринге прохода геометрии и отложенного прохода я получаю странный вывод
Я использую...
345 просмотров
schedule
14.04.2022
Рендеринг в текстуру
Я довольно долго дергал за волосы, чтобы заставить рендерить функциональность текстуры работать с использованием c и opengl. Я использую glfw3 и подмножество opengl es2 (поэтому позже я могу скомпилировать эту программу, используя emscripten для...
1255 просмотров
schedule
07.03.2022
Как отрендерить существующую текстуру OpenGL с помощью Qt3D
Мне нужно отрендерить родную предварительно отрисованную текстуру OpenGL в приложении QtQuick с помощью Qt3D.
Я визуализирую сцену в реальном времени с текстурой, привязанной к фреймбуферу, используя cuda. Затем я хочу показать эту...
423 просмотров
schedule
19.03.2023
Android Bitmap to WebRtc I420 Frame поврежден
Попытка передать растровые изображения через WebRtc. Мой класс Capturer выглядит примерно так:
public class BitmapCapturer implements VideoCapturer, VideoSink {
private Capturer capturer;
private int width;
private int height;
private...
668 просмотров
schedule
12.12.2023
Рендеринг в пользовательский буфер кадров с использованием одной и той же текстуры как на входе, так и на выходе
Некоторые шейдеры фрагментов в ShaderToy (например, гидродинамика, https://www.shadertoy.com/view/4tGfDW ) используют один и тот же буфер как для ввода, так и для вывода. Но когда я пытаюсь сделать это в своем коде C/C++, это не работает (я...
171 просмотров
schedule
29.06.2022
текстура с внутренним форматом GL_RGBA8 появляется во фрагментном шейдере как float
Я создал текстуру с помощью этого вызова:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0,GL_RGBA8, w, h, 0,GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
Я визуализирую текстуру темно-серым цветом:
glColor3ub(42, 42, 42);
glBegin()...
Теперь я визуализирую эту текстуру...
136 просмотров
schedule
24.01.2024