Вопросы по теме 'sktextureatlas'

SKTextureAtlas: сбивает с толку более одного атласа
У меня проблема при использовании более одного атласа. Например, у меня есть main_menu.atlas и game.atlas с изображениями для этих сцен. Прежде чем появится сцена главного меню, я подготавливаю для нее атлас ( [SKTextureAtlas...
475 просмотров

Создание альта текстур в SpriteKit из существующего атласа текстур jpg
Я пытаюсь создать атлас текстур, используя существующие активы из предыдущего актива изображения, созданного вне Xcode/моей машины. Импорт изображения в Xcode не «разделяет» его, и я не уверен, как сообщить Xcode/SpriteKit, где находятся...
244 просмотров
schedule 13.08.2022

Как работает предварительная загрузка SKTextureAtlasTextureAtlases: withCompletionHandler?
Я пытаюсь понять, в чем разница между этими двумя примерами и как работает preloadTextureAtlases :withCompletionHandler. Вот код: //GameScene.m -(void)didMoveToView:(SKView *)view { //First I create an animation, just a node moving from one...
553 просмотров

Компилятор XCode8 TextureAtlas не выдал
Я добавлял новый файл частиц.sks в свой проект Swift 3.0 в XCode8. Я создал partile-файл с помощью редактора XCode. У меня уже есть много частиц (сделано в XCode7). Внезапно мое приложение не будет компилироваться из-за: TextureAtlas compiler...
648 просмотров

Использование атласа спрайтов, атласа текстур или каталога активов в проектах SpriteKit
Рекомендуемый Apple способ организации ресурсов в проекте SpriteKit сильно изменился за время существования движка. В старой методологии также были ошибки, которые препятствовали внедрению этих методов и требовали обходных путей. Старые вопросы и...
2189 просмотров

Как использовать объединенные изображения для анимации с помощью Swift?
Я сделал простую анимацию с четырьмя изображениями в графическом редакторе. Когда я экспортировал изображения, они оказались в одном png. Не уверен, почему я просто не получил четыре отдельных изображения - их было бы легко использовать. В любом...
100 просмотров
schedule 11.03.2023

Второй атлас спрайтов приложения «не может быть найден»
У меня есть игра SpriteKit, в которой используется атлас спрайтов (расширение .spriteatlas ). Он находится в моем Assets.xcassets . Этот атлас спрайтов работает просто отлично. Я загружаю атлас так: let atlas = SKTextureAtlas(named:...
25 просмотров
schedule 31.07.2022