Вопросы по теме 'unity3d-unet'

Проблемы с контроллером игрока UNet
У меня есть контроллер плеера, который должен работать через UNET. Я не должен чего-то понимать, так как любые удаленные игроки, присоединяющиеся к игре, не могут управлять своим персонажем. Принимающий местный игрок может прекрасно управлять...
799 просмотров
schedule 22.03.2022

UNET Изменить текстуру дочернего объекта для клиентов
Я пробовал несколько методов, но до сих пор нет результата. Этот сообщение кажется многообещающим, но у меня все еще есть те же проблемы. Хост может изменить цвет, но не для игроков-клиентов. Код выглядит так. public List<GameObject>...
266 просмотров
schedule 08.12.2023

UNET: командная функция CmdSpawnPlayer вызывается на сервере
Я получил сообщение об ошибке от Unity, пока выполнял команду для сервера. Ошибка: Командная функция CmdSpawnPlayer вызывается на сервере. UnityEngine.Debug:LogError(Объект) NetworkHandler:CallCmdSpawnPlayer(Boolean)...
2108 просмотров
schedule 23.04.2024

Клиент Unity3D не может создавать префабы
Я делаю игру-стрелялку по сети, и она очень хорошо работает с исходным кодом ниже. player.cs void Update(){ if (!isLocalPlayer) { return; } if (Input.GetMouseButton(0)) { CmdDefaultAttack(_skillDefault); } }...
950 просмотров
schedule 10.04.2024

Unity2D, не могу синхронизировать спрайт на всех клиентах (мультиплеер)
Я пытаюсь узнать о Unet, но у меня возникают проблемы с его освоением, несмотря на то, что я следую нескольким руководствам. Я делаю 2D-игру, и сейчас я застрял в обновлении того, как спрайт моих персонажей поворачивается (влево или вправо)....
838 просмотров

Отделение сетевого кода Unity от игровой логики
Я хочу отделить сетевой код от моей игровой логики. Это нужно не только для того, чтобы иметь возможность разделить игровую логику между однопользовательским и многопользовательским режимами игры, я также хочу этого из-за принципа разделения...
609 просмотров

В поисках другого сетевого игрока unity unet
У меня проблема с получением другого сетевого плеера, который я хочу хранить в таком виде. void Start () { GameObject[] players = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("Player"); for (int i = 0; i < players.Length; i++) { if...
2791 просмотров
schedule 07.01.2024

Синхронизируйте флип рендерера спрайтов с unet
Я очень новичок в Unity. Я работаю над простой многопользовательской игрой. Проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что я не могу синхронизировать состояние отражения средства визуализации спрайтов, когда мы нажимаем клавиши со...
990 просмотров
schedule 01.04.2023

Синхронизация переменных с Unity UNET
Что я хочу сделать · Запустить приложение 1, приложение 2 · Если я нажму кнопку в приложении 1, кнопка будет нажата даже в приложении 2 (изменить событие клика или переменную типа bool) Что я пробовал (здесь помещаю файлы Unity)...
505 просмотров
schedule 05.02.2023

Измените материал в GameObjects с помощью Unet в Unity
Я хочу изменить материал GameObject на всех клиентах, когда я нажимаю на него в любом клиенте. Я новичок в UNET и полагаю, что у меня есть концептуальный недостаток. Итак, в основном я пытаюсь сделать следующее: Направить луч на NetworkPlayer...
869 просмотров
schedule 26.05.2022

Шаг конкатенации U-Net для неравного количества каналов
Я пытаюсь реализовать архитектуру U-NET для сегментации изображений, реализуя этап обрезки и объединения на расширенном пути, я не могу понять, как объединяется неравное количество каналов. В соответствии с архитектурой вход с первого шага...
1386 просмотров

Проблемы с зеркальной сетью в Unity
Я относительно новичок в Unity и решил сделать простую многопользовательскую игру. После реализации многопользовательского режима возникли две основные проблемы. Во-первых, каждый человек, который присоединяется, будет иметь скорость, в n раз...
3073 просмотров
schedule 26.11.2022

Многоклассовая сегментация изображений
Я обучил модель Unet для мультиклассовой сегментации изображений. У меня четыре класса, и это код: def Unet(input_shape=(128,128, 3), num_classes=4): inputs = Input(shape=input_shape) down1 = Conv2D(64, (3, 3),...
40 просмотров