Flutter & Flame: коллизии на основе физики

Столкновения в физическом движке относятся к базовому набору инструментов для создания игр, давайте посмотрим, как вы используете их в приложении Flutter, используя Flame с Forge2D.

Предисловие

В качестве примера, чтобы продемонстрировать, как работает система обратного вызова столкновения или контакта в Forge2D, мы будем использовать код и элементы из нашей игры MoonLander. Эта игра была разработана в серии статей, не стесняйтесь проверить…