Для большинства код-клубов Scratch — самая популярная программа кодирования. Он использует блочное или визуальное кодирование для создания алгоритмов. Цветовое кодирование блоков позволяет всем типам учащихся получить доступ к программированию и позволяет детям использовать свою рабочую память для сложных навыков мышления, таких как решение проблем и вычислительное мышление, вместо того, чтобы помнить, что делает каждый блок.

Если вы новичок в Scratch или ищете более эффективные способы работы с нашими проектами, у нас есть несколько советов и приемов, которые помогут вам начать работу.
Онлайн или офлайн?
Code Club Australia стремится к цифровому включению и стремится обеспечить каждому ребенку возможность научиться программировать. Scratch — это платформа, которую можно использовать в любом контексте, даже для тех, у кого сомнительный доступ в интернет! Для наших удаленных сообществ у нас есть возможность отправить вам USB-накопитель с уже загруженными на него проектами. Напишите нам, чтобы узнать больше — [email protected]
Для тех, кто работает в школьном контексте, вам необходимо следовать рекомендациям, изложенным вашим отделом образования. В некоторых штатах требуется использование Scratch в автономном режиме, тогда как в других разрешено использование онлайн. Эти решения часто основаны на том, где хранятся регистрационные данные. При работе онлайн мы предлагаем зарегистрировать Учетную запись учителя. Это позволяет вам создавать студенческие аккаунты, управлять их проектами и комментариями. В Scratch есть руководство по установке и страница часто задаваемых вопросов, которые помогут вам в этом. Другой вариант — каждый юноша может создать свою учетную запись с разрешения родителей.
Если вы работаете в автономном режиме, вам нужно будет загрузить приложение Scratch на каждый используемый компьютер. Как учетная запись учителя, так и загрузка программы бесплатны.

Как начать проект
Каждое руководство по проекту будет содержать ссылку для доступа к стартовым проектам. Каждый проект настроен так, чтобы содержать фоны и спрайты, используемые в проекте. Просто щелкните ссылку на первой странице учебника, чтобы открыть страницу стартового проекта.

Скретч в Интернете. Предоставьте ссылку на стартовый проект всем своим программистам. Они могут открыть проект напрямую. После входа в свою учетную запись они нажмут кнопку «ремикс», чтобы начать создание проекта. Важно научить кодеров отдавать должное первоначальным создателям проекта, и это происходит на этапе ремикса.
Офлайн-скретч. После того, как вы нажмете на ссылку, нажмите кнопку «Просмотреть внутри». Это приведет вас к проекту, где вы сможете сохранить копию проекта на свой компьютер или USB. Проект будет сохранен в виде файла .sb3, которым вы сможете поделиться со своими программистами. Важно знать, что для того, чтобы открыть файл .sb3, вы должны открыть рабочую программу и работать с меню, чтобы открыть программу. Ваш компьютер не может напрямую открыть файл Scratch из его сохраненного местоположения.
Проект открыт — что теперь?
Теперь начинается магия кодирования. Программисты шаг за шагом пройдут обучение, чтобы воссоздать страницу проекта.
Одна из самых замечательных особенностей кодирования — это возможность вносить изменения и персонализировать проекты по мере их выполнения. Взяв основную идею и превратив ее во что-то уникальное и значимое для программиста, он может продемонстрировать свое понимание того, что он кодирует, и того, как работают алгоритмы.
После того, как ваши кодеры завершили проект, должен быть заранее определенный способ поделиться своей работой.

Обмен проектами в Интернете
В Code Club Australia есть много студий Scratch, где мы делимся конкретными проектами. Примером тому являются недавно выпущенные проекты Code of Origin. Когда проекты будут завершены и будет дано разрешение поделиться ими с CCA, мы добавим их в нашу студию. Чтобы это произошло, проекты должны быть частью онлайн-аккаунта, и владелец проекта должен нажать кнопку Поделиться. Как только это будет сделано, вы можете скопировать URL-адрес и поделиться им с владельцем студии.
Если вы учитель или волонтер, который использует Scratch в автономном режиме, есть 2 варианта обмена. Вы можете создать свою собственную онлайн-учетную запись Scratch и сохранять в нее проекты, чтобы делиться ими. Или вы можете отправить CCA файлы .sb3 по электронной почте, а мы сделаем все остальное.
Наша студия Moonhack 2022 — отличное место для изучения того, как совместное использование проектов объединяется, чтобы показать, как программисты по-разному интерпретируют один и тот же проект.
Нужна дополнительная помощь?
Если вы ищете более подробную информацию о сохранении и доступе к проектам в Scratch, ознакомьтесь с более подробной информацией в нашем блоге. Существует также это замечательное руководство Начало работы с Scratch, которое проведет вас через все, что вы знаете, чтобы настроить и начать кодирование.
Это прекрасное время, чтобы войти и попробовать некоторые из наших новых проектов Scratch, в частности, наши недавно выпущенные проекты Квинсленд и Новый Южный Уэльс для нашего испытания Код происхождения. Потратьте время, чтобы опробовать их и освоить новые навыки, прежде чем наши клубы кодов возобновятся в 2023 году.
Удачного кодирования!
Кей, Code Club Australia.