Я рисую квадроциклы в openGL. Мой вопрос в том, есть ли какой-либо дополнительный прирост производительности от этого:
// Method #1
glBegin(GL_QUADS);
// Define vertices for 10 quads
glEnd();
... над выполнением этого для каждого из 10 квадроциклов:
// Method #2
glBegin(GL_QUADS);
// Define vertices for first quad
glEnd();
glBegin(GL_QUADS);
// Define vertices for second quad
glEnd();
//etc...
В этом случае все квадроциклы используют одну и ту же текстуру.